Tigres Volants et Erdorin

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Alors bon, après avoir jeté un œil sur le rantbook de LeGreg, j'ai comme l'impression que je n'ai pas très bien compris ce qu'est un rantbook. Mais, à vrai dire, je m'en fous. J'ai décidé que ce journal me servirait à parler de mes projets, dont acte. Cela dit, je pars du principe que je parle à un public qui sait s'exprimer s'il en ressent le besoin, sans qu'on ait besoin de le relancer toutes les cinq minutes.

Donc, si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser. Je ne mords pas. À part si on me le demande.

Ahem.

Revenons au sujet. Si vous jetez un œil sur mon catalogue d'œuvres vous aller voir apparaître deux noms: Erdorin et Tigres Volants. Techniquement, c'est la même chose. Enfin, le même univers.

Tigres Volants est un jeu de rôles de science-fiction sur lequel je travaille depuis plus de trente-cinq ans. Pour être précis, j'ai commencé à l'imaginer avant même de faire du jeu de rôles. À l'origine, il était inspiré par des choses aussi diverses que Goldorak, Elfquest et les albums de Saga, un groupe de rock progressif canadien.

Si vous voulez en savoir plus - et, accessoirement, voire ma tronche (en contre-jour) -, il y a une vidéo sur YouTube d'une conférence sur les origines de Tigres Volants que j'avais donnée il y a quelques années: https://www.youtube.com/watch?v=6Fu71OOYXhM

En très résumé, l'univers de Tigres Volants, c'est l'an 2300, deux siècles après que les Terriens aient rejoint - enfin - une civilisation interstellaire. La blague est que cette civilisation est culturellement dominée par un peuple - les Eyldar - qui vivent très longtemps et que les Terriens déboulent avec tout un tas de concepts inconnus jusqu'à lors: démocratie, vélo, industrie du divertissement. Et également un lourd passif, avec pas moins de quatre guerres mondiales en moins de deux siècles.

L'idée, c'est d'avoir un contexte de science-fiction qui ne soit pas du space-opera, où on parle moins de décapsuleurs atomiques portable et de vaisseaux mange-planètes et plus de quiproquos culturels, de situations scabreuses et de bière aux algues. Une SF "ras du sol", en quelque sorte - ou, à tout le moins, à hauteur de personne. Quelque chose plus comme Firefly, avec ses bras cassés magnifiques et sa technologie qui tombe en panne, que comme Star Wars.

Le jeu a connu une première édition amateur en 1990, puis une autre en 1992 et enfin une troisième - illustrée ici - chez 2 dés sans faces, société coopérative suisse, en 2006. La gamme inclut un écran du maître de jeu (appelé "déhemme"), quelques suppléments et une campagne; elle est désormais terminée et j'ai commencé à "libérer" les textes, c'est-à-dire de les republier sous licence Creative Commons. Vous pouvez trouver tout ça sur le site officiel du jeu: http://www.tigres-volants.org

Erdorin, c'est un projet dans l'univers de Tigres Volants, qui a commencé comme un feuilleton écrit à trois - AxelleBouet, Jess Grinneiser et moi-même, à la fin des années 1990. J'en ai repris l'écriture vers 2013 et j'ai fini par y adjoindre une suite. À l'origine, c'était même un projet de bande dessinées mort-né.

Avec Erdorin, l'idée était d'explorer un des aspects "mystérieux" de l'univers de Tigres Volants: son passé mythique, sur Terre, avant le départ des Eyldar il y a quinze mille ans. C'est une période qui est mal connue, notamment parce que les Eyldar, de façon générale, ne s'intéressent pas à l'Histoire et, en plus, il y a toute une conspiration qui cherche à en supprimer toute trace.

Ce qui pose un problème à l'une des deux héroïnes de cette histoire, qui est née à cette époque.

On en reparlera dans le prochain chapitre.

Codex diatribii AliasisOù les histoires vivent. Découvrez maintenant