Magia y viajes en el tiempo

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Uno de los rasgos que los Were-Hunters heredaron de su antepasado brujo fue... bien... la brujería. Y, como cualquier otro atributo hereditario, algunos Were son simplemente mejores que otros en eso.
La mayoría de los Katagaria tienen problemas manteniendo su forma humana hasta el anochecer. En cambio, es más fácil para los Arcadios volverse animal de noche. Parte de esto es debido en su mayor parte a la naturaleza nocturna de las bestias de las que descienden, y parte de esto tiene que ver con las fuerzas cósmicas de
la luna, los restos de la maldición de sus ancestros Apólitas. En un
día dado, es más fácil para un Katagaria o Arcadio permanecer en su forma de nacimiento, pero la luna y las fuerzas que la rodean, pueden amplificar los poderes del Were, para mejor o peor.
A veces durante la luna llena (una fuerza lo bastante poderosa
como para causar estragos en los poderes de cualquier Were no
entrenado), un Arcadio no puede evitar cambiar a animal... dando así lugar al nacimiento de las populares leyendas de hoy en día sobre los hombres lobo.
Luego están los Aristi, una casta rara de Arcadios que pueden
esgrimir la magia casi sin esfuerzo. En el reino Arcadio, los Aristi son considerados dioses. ¿Y por qué no? Si tienen los poderes, otros Weres sólo pueden decirlo como si los tuvieran. No creo que ningún Aristos durara tres rounds en una jaula
con uno de los doce del Olimpo... y tampoco los Aristi, quienes son demasiado listos para provocar tal duelo.
En la otra parte del espectro, esos sin habilidades mágicas
innatas pueden realizar actos Weres básicos, pero no pueden hacer cosas tan complicadas como, por ejemplo, cambiar de forma con sus ropas.
Hay más fuerzas trabajando entre la luna y la tierra aparte de las mareas y son esas otras fuerzas naturales las que gobiernan el alcance y las limitaciones de los poderes de los Weres, fuerzas naturales, tales como tormentas y la electricidad nacida dentro de ellas.
Porque a causa de su dependencia de las fuerzas naturales gravitacionales, magnéticas y eléctricas puedes advertir un débil crujido eléctrico que anuncia a un Were cambiando de forma. Es un
efecto secundario natural, ya que dependen de impulsos eléctricos para realizar el cambio. Esta dependencia en las fuerzas de la naturaleza es lo que hace que los Weres sean tan susceptibles a las armas y dispositivos de tortura basadas en la electricidad tales como collares metriazos, fazers, Tasers y picanas En caso de los collares metriazo, pequeños pulsos iónicos se envían desde el collar al cuerpo del Were-Hunter. Esto evita que el atrapado Were-Hunter use sus poderes mágicos. (Sólo se puede quitar con magia o con mucha fuerza, haciéndolo un neutralizador efectivo para un Were-Hunter). El collar también evitará que un
shapeshifter cambie de forma.
Un fazer es un arma personalizada Arcadia desarrollada específicamente para objetivos Slayers Katagaria. Manda una sacudida eléctrica a través de la víctima, haciendo que su magia se vuelva loca y los deje incapaces de mantener ni su forma animal ni la humana. Si la sacudida es lo suficientemente fuerte, hay posibilidad de que la victima Were "se caiga" de su cuerpo enteramente.
Los tasers y otras armas del prototipo aturdimiento son
ligeramente menos poderosas que los fazers. Estas son armas que usan electrodos para transmitir una breve carga de alto voltaje para incapacitar a las victimas sin matarlos. Esta carga, por supuesto, es lo que incapacitará a tu no tan medio Were-Hunter. Estos
dispositivos son mucho más fáciles de conseguir para los humanos, especialmente con respecto a la defensa personal, así que son más comunes.
Junto con la habilidad de aprovechar los poderes de la
naturaleza, los Weres pueden también viajar en el tiempo. Con la excepción de los Aristi, la mayoría de los Weres sólo pueden esgrimir el poder suficiente para saltar en el tiempo a la luz de la luna llena. Usan el Rytis, ondas de energía invisible que pasan a través de todo en el mundo natural, para moverse a través del tiempo
y el espacio.
Existen ciertas reglas sociales en el salto en el tiempo, por ejemplo, ningún Were-Hunter tiene permiso para apartar a un humano de su periodo de tiempo sin el permiso del humano.
(Demonios y dioses están exentos de esta regla. Piensa en eso,
demonios y dioses están exentos de la mayoría de las reglas).
También es válido notar que los cambios magnéticos y eléctricos de la aurora boreal hacen imposible que los Were-Hunters puedan viajar demasiado lejos al norte, así que Alaska, algunas partes de Escandinavia y de Ucrania son básicamente zonas libres de Were-Hunters.
Los Weres comparten las habilidades psíquicas de sus primos Apólitas en varios grados, pero sólo los Katagaria pueden ceder de buena gana sus poderes a otro Were o concedérselos a un humano.
No se habla mucho de esta práctica y se ha hecho raramente, dado que la mayoría de los Katagaria Were-Hunters son
comprensiblemente reacios a renunciar completamente a su magia a menos que sea un caso de circunstancias extremas.

CAZADORES OSCUROS (Saga)Donde viven las historias. Descúbrelo ahora