poderes que un Dark-Hunter puede tener

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Ten en cuenta que los dioses tienen uno, varios, o todos estos poderes.

Aeroquinesis: La habilidad de manipular mentalmente el viento y las corrientes de aire.
Animación: La habilidad de traer a la vida objetos inanimados o
liberar a una persona de la petrificación.
Proyección Astral: La habilidad de separar y controlar el cuerpo astral propio. La experiencia de salirse del cuerpo puede
lograrse a través de los sueños o la meditación profunda. La
proyección astral, también es considerada una forma de telepatía o clarividencia. El avistamiento remoto es una forma específica de proyección astral. Dependiendo el grado de fuerza de la habilidad del
proyector, el cuerpo astral puede ser capaz de interactuar (hablar o mover objetos) con su entorno.

Atmoquinesis: La habilidad de manipular los cambios
climáticos, incluyendo la aparición o desvanecimiento de sistemas de presión atmosférica, nubes, lluvia, tormentas, huracanes y tornados.

Percepción del Aura: El aura es el campo de energía espiritual
que emana de una persona u objeto. A menudo, el aura traduce los sentimientos y emociones de la persona u objeto involucrado en un rango de colores. Un perceptor del aura tiene el equivalente a un
decodificador de carácter para todos y todo en su sendero.
Bioquinesis: La habilidad de sanar, o realizar otras manipulaciones biológicas. Un bioquinético puede unir la piel de una herida tan fácilmente como puede detener un aliento o un corazón.

Cloroquinesis: La habilidad de manipular mentalmente a las
plantas. Un cloroquinético puede también tener algún tipo de
habilidad clarividente, pero sólo con respecto a las plantas. La planta puede "hablarle", transmitiéndole sonidos, imágenes y a veces hasta
una secuencia de eventos entera.

Cronoquinesis: La habilidad de manipular mentalmente el
tiempo. Los Weres pueden navegar el Rytis para viajar en el tiempo, pero el resto de nosotros somos esclavos de este.

Claraudición: La habilidad de percibir las palabras y los
sonidos originados en un plano espiritual mediante el aura. Quienes tienen esta habilidad, también pueden oír sonidos en bajas y altas frecuencias que no son audibles para el oído humano.

Alta Percepción: La habilidad de percibir la atmósfera u origen
de una persona, lugar o cosa por una especie de sensación: a menudo asociada con la psicometría. Quienes tienen esta habilidad, también
son llamados empatas. Siempre confía en sus corazonadas.

Clarividencia: La habilidad de percibir visualmente eventos
que están sucediendo en otro lugar o sentir lugares que no están dentro del rango de visión. Algunos clarividentes también pueden percibir ciertos tipos de espíritus o energías desconocidas. El término
clarividente a menudo incluye a quienes tienen la habilidad de la Claraudición y de la Alta Percepción. Los clarividentes también suelen ser capaces de ver el aura.

Crioquinesis: La habilidad de manipular mentalmente el hielo o el frío en general. Es la antítesis de la Piroquinesis. Quienes tienen esta habilidad son especialmente útiles en medio de avalanchas y cerca de los icebergs. También son inmunes al congelamiento.

Adivinación: El arte de predecir el futuro. (Remitirse a Precognición.)

Electroquinesis: La habilidad de manipular mentalmente la
electricidad y los campos energéticos. Los electroquinéticos
entrenados pueden producir campos de fuerza como escudos de protección. Como regla, los Were-Hunters odian seriamente a estas personas ya que tienden a hacerles cambiar de forma. Así que si tienes esta habilidad, dale a nuestros peludos amigos un respiro y mantente alejado de ellos.

Bolas de Energía: Si alguien te golpea con energía, ese alguien
es un dios o de alguna forma ha adquirido poderes divinos. No se conoce a ningún Dark-Hunter que haya desarrollado este poder de forma natural.

CAZADORES OSCUROS (Saga)Donde viven las historias. Descúbrelo ahora