Un peu de vocabulaire

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   Nous sommes toujours le trois novembre, il est 20 heures 47 et non mais les vacances sont presque finies, au secours!

   Salut les tricératops, aujourd'hui, cours de langue.

   Le scoutisme, c'est tout un vocabulaire, un argot, un language! On plaisantait même avec une autre fille que pendant le camp, on parle plus français, non, on parle le SCOUT. 

   Alors, aujourd'hui, apprenons à parler ce si beau language qu'est le scout.

   D'abord, oubliez toute grammaire, nan, la grammaire on s'en fout. Conjuguez comme vous voulez, on vous le reprochera pas. Et maintenant, la chose la plus importante mesdames et messieurs, le vocabulaire! (nan, on s'y attendais pas)

   !Ce voc ne sera pas pareil partout non, là c'est précisément pour la Belgique, chez les guides! 

- Action-fric : action pour gagner un peu d'argent pour financer le camp, le hike et autres activités (vente de gaufres, emballage de courses etc. )  

 - Baladin : animé âgé de 6 à 8 ans (généralement mixte)

- Brêlage : type de nœud pour assembler des perches entres elles et donc construire des tables ou des pilotis (vous inquiétez pas, c'est pas difficile!)

- Camp : période de plusieurs jours (15 pour scouts et guides) où l'on vit avec sa troupe, en gîte pour les plus petits et en champs à partir de 12 ans

- Chef : animateur d'une troupe, à partir de 17 ans (qui se saoûle une fois que les animés dorment, très responsables comme gens)

- Chef d'U: (unité), gère toute la paperasse de l'Unité, généralement des gens trop vieux pour être scout mais voulant toujours y rester (désolée, mais on y reste pas 50 ans non plus)

- C.P. : Chef Patrouille, la plus âgée de la patrouille, elle est la responsable des autres, gère tout ce qui est hike, action-fric et autres

- Fête d'Unité : spectacle un peu pourri qui rassemble toute l'Unité, des baladins aux pionniers, pour montrer aux parents avec un humour douteux que oui, c'est bien le scoutisme

- Feuillée : endroit très sympa où tu défèque tout en discutant avec tes potes sur le sens de la vie

- Foulard : triangle de tissu roulé d'une ou plusieurs couleurs qui symbolise l'appartenance à une Unité, c'est obligatoire et ça sert aussi d'assurance si on se pète la jambe en virée

- Gamelle : récipient à tout faire (généralement décathlon) qui sert à cuire principalement les raviolis pendant les hikes

- Guide : animée fille (très rarement mec) de 12 à 17 ans, fait partie de la GCB et non de la FS comme les scouts.

- Hike : - ou week-end : période de 3 jours durant l'année où l'unité ou la patrouille vivent ensemble

               - période de deux ou trois jours par patrouille durant le camp où l'on part marcher et trouver un endroit pour dormir

- Insignes ou écussons : petits morceaux de tissus cousus aux chemises scoutes et guides, montrant par exemple le pays, la région, ses badges, son totem ou autre

- Intendance : tout ce qui concerne la cuisine et le matériel au camp ou en hike

- Jamboree : camp scout mondial qui a lieu tout les 4 ans (en 2015 au Japon) où tu dois bien galérer à récolter de l'argent pour y participer

- Louveteaux : animé âgé de 9 à 12 ans, garçons

- Louvettes ou Lutins : animée âgée de 9 à 12 ans, filles

- Mattu (pas moyen de savoir l'orthographe) : jeu plutôt violent (hmm), un genre de rugby sans règles qui finit toujours par un énorme n'importe quoi, des dents en moins et de la boue partout

- Montée : réunion en début d'année avec toute l'Unité pour faire "monter" les animés ou animateur de section, vers les scouts, pionniers etc.

- Patrouille : petit groupe dans la section, durant toute l'année, nommée par un nom animal (totem) et suivi d'un "cri"(exemple: Les Condors valent de l'or)

- Pilotis : construction en bois, corde etc. construite en hauteur où l'on dort et vit

- Pionnier : période après les scouts d'un ou deux ans où l'on fait des camps à l'étranger.

- Pré-camp : période de quelques jours avant le camp où les CP, SP et chefs commencent à construire les pilotis.

- Promesse : acte d'adhésion aux valeurs scoutes de la Loi machin machin, un truc un peu barbant dont tout le monde s'en fout en gros

- Quali (qualificatif) : qualité donnée pour compléter son totem au troisième camp qui décris plus précisément sa personnalité (exemple: aurore boréale, toujours plus haut, oneman show, recto verso etc)

- Scout : animé mec (ou mixte) de 12 à 17 ans, 

- S.P. : Sous chef Patrouille, deuxième plus âgée, aide sa C.P.

- Staff : ensemble des chefs d'une section

- Stratego : jeu de camp où deux équipes s'affrontent pour protéger un drapeau, ou le jeu quand les chefs n'ont pas d'inspiration

- Totem : surnom d'animal désigné à chaque scout ou guide à sa première ou deuxième année pour décrire son physique et sa personnalité 

- Totémisation : cérémonie où l'on donne son totem à l'animé, épreuves tenues taboues sous peine de sanction (ouais, tu peux te faire exclure de l'unité pour ça)

- Unité : rassemblement de jeunes de tout âge, selon le lieu, comprennant animés et animateurs, généralement nommé par un nombre et un saint (exemple 18e Unité Sainte Géraldine (oui j'avais pas d'inspiration))

- Veillée : activité du soir, généralement avec un feu de camp

- Virée : sorte de jeu de nuit totalement illégal en Belgique (mais on le fait quand même, tu crois quoi) où des personnes extérieures au camp viennent réveiller (ou non) les scouts et guides pour foutre le gros gros bordel (oui, des fois ça part totalement en couille, et je pèse mes mots)


Je vais rajouter tout plein de mots au fur et à mesure, donc si vous comprenez pas quelque choses dans les chapitres à venir, consultez!

Bisous sur vos arcades sourcilières, 

Kotiya

Journal de bord d'une GuideOù les histoires vivent. Découvrez maintenant