Scheda - I personaggi (in aggiornamento)

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EDWYN

Giovane sulla ventina proveniente da Lexyl, villaggio delle Valli del Nord dato alle fiamme da un nemico sconosciuto

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Giovane sulla ventina proveniente da Lexyl, villaggio delle Valli del Nord dato alle fiamme da un nemico sconosciuto. Da sempre vissuto nel villaggio, Edwyn è cresciuto aiutando il padre armaiolo nel suo lavoro, cosa che gli ha dato una notevole potenza fisica nonostante la sua corporatura nella media. Dal padre ha imparato anche a combattere con diverse tipologie di armi, nonostante la sua preferita rimanga la spada.
Nel momento dell'attacco a Lexyl, Darbas ha consegnato al figlio una pietra splendente color del fuoco, un rubino dall'immenso potere, ordinandogli di difenderlo a costo della vita.

YAN HEAGAN

Uomo sui 35 anni dal fisico robusto, temprato da anni di addestramenti e disciplina militare

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Uomo sui 35 anni dal fisico robusto, temprato da anni di addestramenti e disciplina militare. Alto, con occhi e capelli chiari, la sua forza e fascino si ritrovano nel carattere duro e sprezzante al limite, talvolta, dell'insolenza, pur manifestando costantemente un profondo senso dell'onore ed attaccamento alla Corona.Oltre ad armatura e lancia da guerra porta al braccio sinistro una fascia di tessuto nero con un occhio intagliato nell'agata grigia, accessorio che lo identifica come Capitano nell'Esercito Regio di Basher. Il suo grado pone il Capitano Heagan alla guida della Prima Cavalleria.
Nato a Palazzo, Heagan ha passato la vita a servire il suo ordine, al quale è stato addestrato fin dalla tenera età senza conoscere l'affetto di una vera famiglia.

AYLA

Ventenne dai capelli color del fuoco, è una ragazza semplice dal carattere chiuso e riservato

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Ventenne dai capelli color del fuoco, è una ragazza semplice dal carattere chiuso e riservato.
Originaria della città commerciale di Xiöl, ha vissuto per dieci anni con la nonna a seguito della presunta morte in battaglia del padre, il quasi leggendario Comandante Lyn.
L'unico ricordo che le resta del genitore è una spilla con una misteriosa pietra bianca.

MORAYA (disegno by Theblackcatshadow)

Figlia del Podestà del suo villaggio nel cuore dell'Impero Pomar

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Figlia del Podestà del suo villaggio nel cuore dell'Impero Pomar.

Allo scoppio della guerra il padre di Moraya, insieme a molti concittadini, fugge dal villaggio nella Regione dei Laghi del Nord e, nel corso delle sue peregrinazioni, conosce un'affascinante creatura magica. Dalla relazione con questa donna, che poi scomparirá nel nulla, nasce una strana bambina.
A 16 anni Moraya lascia la sua comunitá di profughi per costituire insieme ad altri ragazzi una piccola banda di pirati. Insieme alla sua nuova "famiglia" compie scorribande nel tratto di mare fra i due Regni in guerra non curandosi di schieramenti o bandiere: il suo unico obiettivo è sopravvivere per vedere la fine del conflitto.
I suoi occhi color dell'alga ed i lunghi capelli blu sono solo parte dell'eredità che le ha lasciato la madre prima di sparire. Moraya è infatti una mezza sirena per parte materna, e riesce, combinando i suoi poteri con quelli dello zaffiro che porta al polso sinistro, a plasmare le acque a piacimento e controllare le creature degli abissi.
Moraya metterà la sua sciabola ed i suoi poteri al servizio della causa di Edwyn dopo essere stata salvata dalla condanna a morte per un tentato arrembaggio alla nave del Principe ereditario Pomar.

PRINCIPE ERIC (disegno by JrPorpora)

Erede al trono dell'Impero Pomar il diciottenne si macchierà dell'infamante etichetta di regicida assassinando il padre nel corso di un'aspra discussione

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Erede al trono dell'Impero Pomar il diciottenne si macchierà dell'infamante etichetta di regicida assassinando il padre nel corso di un'aspra discussione. Il ragazzo dai riccioli color del grano è infatti cresciuto con ideali opposti a quelli del pade appresi dal suo precettore e maestro di lotta.
In seguito all'uccisione del padre il giovane Eric si vedrà costretto a confrontare i suoi valori con l'esito delle sue azioni al punto di dubitare della sua capacità di essere un buon sovrano per il suo popolo stremato dalla guerra. Proprio questa incertezza porterá il Principe a partire per un lungo viaggio alla ricerca delle sue risposte e della verità sul potere della pietra dorata che ha corrotto l'animo del vecchio padre.

I Draghi di ÙineDove le storie prendono vita. Scoprilo ora