3. Interfaz de usuario

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Playmaker Editor

Al abrir el Playmaker Editor desde: PlayMaker Main Menu.


El Editor de Playmaker se divide en 5 áreas principales:

El Editor de Playmaker se divide en 5 áreas principales:

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1. Barra de herramientas de selección - herramientas de selección FSM.

2. Graph View - Editar estados y transiciones.

3. Panel del Inspector - Editar el FSM / Estado seleccionado.

4. Barra de herramientas de depuración - Depuración y herramientas de juego.

5. Preferencias - la configuración de PlayMaker.



Editor de Windows

Ventanas secundarias del editor que se encuentran en el menú principal de Playmaker.

FSM BrowserNavegador para seleccionar rápidamente FSM.

State BrowserNavegador para seleccionar rápidamente Estados.

Templates Browser - Seleccione y edite plantillas FSM.

Edit Tool Window -  Herramientas de edición sensibles al contexto.

Action Browser - Vista previa y agregar acciones.

Global Variables - Ver y editar variables globales.

Event Browser -  Ver y editar eventos FSM.

Timeline Log - Mostrar cambios de estado de tiempo de ejecución FSM en una línea de tiempo visual.

Log Window -  Ver el registro de tiempo de ejecución de un FSM.

Editor Log -  Ver información de Playmaker Editor.



Los componentes de PlayMaker 

Los componentes de PlayMaker que aparecen en el inspector de Unity:

PlayMakerFSM Inspector El componente principal de los FSM.

PlayMakerGUI Inspector Un componente que gestiona algunas características de GUI.


Editor de Layouts

Playmaker utiliza ventanas de editor estándar que se pueden acoplar y agregar a pestañas para organizar su espacio de trabajo. Simplemente arrastre las pestañas alrededor y verá dónde pueden acoplarse. 

SUGERENCIA: Arrastre la pestaña, No la ventana para acoplar ventanas. ¡Recuerde guardar su diseño!


Unity docs: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/CustomizingYourWorkspace.html

PlayMaker - Primeros PasosWhere stories live. Discover now