Haga realidad su visión creativa sin saber cómo programar!
Libro Oficial en español de PlayMaker creado por un usuario mas de Unity con la motivación necesario para ayudar a los que no saben ingles.
GRACIAS POR SEGUIRNOS :)
Al abrir el Playmaker Editor desde: PlayMaker Main Menu.
El Editor de Playmaker se divide en 5 áreas principales:
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1. Barra de herramientas de selección - herramientas de selección FSM.
2. Graph View - Editar estados y transiciones.
3. Panel del Inspector - Editar el FSM / Estado seleccionado.
4. Barra de herramientas de depuración - Depuración y herramientas de juego.
5. Preferencias - la configuración de PlayMaker.
Editor de Windows
Ventanas secundarias del editor que se encuentran en el menú principal de Playmaker.
FSM Browser - Navegador para seleccionar rápidamente FSM.
State Browser - Navegador para seleccionar rápidamente Estados.
Templates Browser - Seleccione y edite plantillas FSM.
Edit Tool Window - Herramientas de edición sensibles al contexto.
Action Browser - Vista previa y agregar acciones.
Global Variables - Ver y editar variables globales.
Event Browser - Ver y editar eventos FSM.
Timeline Log - Mostrar cambios de estado de tiempo de ejecución FSM en una línea de tiempo visual.
Log Window - Ver el registro de tiempo de ejecución de un FSM.
Editor Log - Ver información de Playmaker Editor.
Los componentes de PlayMaker
Los componentes de PlayMaker que aparecen en el inspector de Unity:
PlayMakerFSM Inspector - El componente principal de los FSM.
PlayMakerGUI Inspector - Un componente que gestiona algunas características de GUI.
Editor de Layouts
Playmaker utiliza ventanas de editor estándar que se pueden acoplar y agregar a pestañas para organizar su espacio de trabajo. Simplemente arrastre las pestañas alrededor y verá dónde pueden acoplarse.
SUGERENCIA: Arrastre la pestaña, No la ventana para acoplar ventanas. ¡Recuerde guardar su diseño!