[EXEMPLE] Ce que l'on peut mettre dans une fiche race

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Comme avec les pays, cette fois je vous fais une démo avec une de mes races, la plus connue de mon public, à savoir les voyageurs !

Les races sont soumises au syndrome de la Mary-Sue presque autant que les personnages, il faut le savoir. Créer une super-race n'est pas une mauvaise idée en soi, mais une race parfaite, ça n'existe pas. De grands pouvoirs viennent avec un grand contrecoup. Du moins dans ma philosophie.

Si ça vous intéresse, je peux vous retrouver le lien d'un test de la race-Sue, histoire de vous montrer ce qu'il faut éviter au possible. Mais pour l'instant, attaquons le vif du sujet, et présentons les voyageurs !

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Noms

Nom scientifique de l'espèce : Yüketawan (langue des rois)

(Ils mettent nom scientifique de l'espèce, mais honnêtement dans mon cas c'est plus le nom sacré de la race dans les écritures. Je vous rappelle qu'Azilis ne reconnaît pas le latin comme langue ancienne mais comme langage étranger. Le langage des rois est un peu l'équivalent de celui parlé avant la tout de Babel biblique. pensez bien que si votre monde est une planète à part et que vous ressentez le besoin de créer un nom scientifique, ce nom devra être dans une langue autochtone !)

Nom que le peuple se donne : Jialenians (azilien moderne)

Nom que les autres peuples lui donnent : /

(Le nom que les autres peuples lui donnent, c'est un nom ancré dans la culture. Genre, nous appelons les elfes elfes, mais eux se donnent un autre nom. J'ai pas d'exemple concret malheureusement.)

Éventuels surnoms : Voyageurs, briseurs de mondes, faux humains, reproducteurs (voyageurs étant le plus employé, encore plus que le nom officiel)

(Les surnoms sont pas forcément sympas... Surtout si la race est haïe. Ici, les voyageurs sont moqués de partout pour diverses raisons. Leur proximité avec les humains, leur capacité à voyager facilement dans le temps et l'espace, leur compatibilité génétique avec toutes les races. Tous des avantages, tous des sources de haine.)

Éventuels noms passés : Sans

Société

Système égalitaire. Suivent les lois de l'Empire azilien et celles mises en place dans les confréries.

Pouvoir

La religion règle les nombreux aspects de la vie d'un voyageur et ceux qui s'en éloignent sont souvent vus comme parias. Autrement, ils sont organisés en confréries, semblables à des familles, dirigées par un chef et un sous-chef, eux même réunis en le Conseil du Voyage, de très haute autorité à Azilis. Chaque confrérie a ses propres lois, mais le Conseil du Voyage se réunit pour décider des valeurs communes.

On trouve également des familles nobles voyageuses, ne se réunissant pas en confrérie et ayant, officiellement, un statut de nobles sans grande influence, mais il n'est pas rare de retrouver certains de leurs membres auprès de la famille impériale, en position de pouvoir. Ces familles ont leur propre territoire et également leurs propres lois, et souvent l'Empire ne s'en préoccupe pas trop.

Organisation du territoire et/ou organisation gouvernementale

En règle générale, on les trouve dans l'Empire d'Azilis. Ils y sont répartis en confrérie et la plupart des rois placent leurs dons tellement en haute estime qu'ils sont très souvent au dessus des lois du pays. Ce qui n'est pas sans provoquer la jalousie des autres.

Devenir Dieu (Ou comment créer le monde de son roman)Où les histoires vivent. Découvrez maintenant