"Agora, não se esqueçam do movimento bom que temos vindo a praticar! Gira e sacode! E dizer as palavras mágicas corretamente é muito importante, também - nunca se esqueça do bruxo Baruffio, que disse 's' em vez de 'f' e encontrou-se no chão com um búfalo em seu peito"
Professor Flitwick na aula de feitiços
A forma mais comum de se aplicar a magia no universo Harry Potter, Feitiços podem variar muito: desde o simples e fácil Wingardium Leviosa, (Pronuncia-se: Vin-GAR-dium Le-vi-ÔS-sa. Não Lé-vi-o-sá) até o complexo e difícil de aprender Patrono Corpóreo.
O que separa a maioria dos feitiços das demais magias é:
Feitiços são uma combinação de três componentes:
1. Verbal;
2. Gestual
3. Capacidade mágica.
Assim, se um trouxa ou aborto (como o Sr. Filch) treinasse com uma varinha poderosa, fizesse o gesto certo e pronunciasse corretamente a expressão mágica, ele não conseguiria absolutamente nada. Nadica de nada... por quê?
Porque ele não tem chacra.
Digo: Cosmo.
Não... ele não é um dominador.
Ah, quer dizer: ele não tem a habilidade mágica, não foi tocado pelos deuses, não está ligado a Gaia... já vimos isso em dezenas de cenários, né?
Ele pode até partilhar do genoma bruxo, mas a habilidade nele é dormente.
Mas, chega de falar disso. Sete livros e oito filmes já nos disseram o suficiente.
Bruxos comuns não lançam Feitiços sem estarem munidos de uma varinha, sem dizerem as "palavras mágicas" (com licença, por favor, obrigado e me desculpe) e sem realizarem corretamente o movimento com a varinha.
Bruxos comuns. Feitiços comuns.
Há exceções para estas exigências. Vejamos:
1. Há os talentos de varinha Magia Silenciosa e Magia sem Gestos, que permite ao bruxo lançar quaisquer magias que ele saiba algumas vezes ao dia sem emitir sons, ou fazer o movimento exato com a varinha;
2. Todos esses lançamentos custam 1 PM por magia lançada, independente do nível da magia
3. Um bruxo Sempre deve avisar que está lançando silenciosamente ou sem gestos uma magia, caso contrário, será considerada como normal.
APRENDIZADO
Um bruxo precisa ter a Classe de Magia Feitiços como perícia treinada. Assim, ele poderá:
1. Aprender feitiços por nível;
2. Escolhê-los com o talento Conhecimento Mágico;
3. Identificar Feitiços, rolando Feitiços contra a CD do feitiço (10 + nível da magia, mais 5 por talento de alteração);
4. Bloquear feitiços (fechar o corpo) lançando a mesma magia (feitiços identificados);
5. Dominar os feitiços de nível mais baixo, lançando como truques (0 PM) todos aqueles que aprendeu dois níveis abaixo de suas magias atuais;
Escolher também como Matéria Favorita:
1. Aprender mais feitiços por nível (com notas acima da média);
2. Somar seu modificador (INT) às CDs e testes de resistência às suas magias;
3. Lançar Feitiços como Perícia, gastando PM e tempo para conseguir efeitos de magias que ele originalmente não tenha (ACDM);
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Harry Potter RPG D20 System
RandomPra você que curte o Bruxinho mais fofo do mundo, pra você que curte RPG, e pra você que nunca ouviu falar de nenhum dos dois: . . . . . .Harry Potter RPG . . . . . . . . . . . .Sistema D20/TRPG . . . . . Plenamente jogável para quem tenha apenas o...