Encantamentos

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"Eles não são pássaros! Harry exclamou de repente. São chaves! Chaves aladas, olhe com atenção. "

(H. P., Harry Potter e a Pedra Filosofal).

Encantar objetos é um dos poderes mais associado aos bruxos. E muitos bruxos gostam disso, tornando coisas triviais, mais versáteis e úteis.

Os encantamentos podem ser aplicados a objetos de mais de uma forma:

· Alguns efeitos simples, como melhorias de armas e armaduras, resistências e bônus podem ser aplicados diretamente, com custos e durações definidos conforme tabelas abaixo;

· Magias podem ser fixadas aos objetos, garantindo seus efeitos ao seu portador;

· Objetos podem ser animados, sencientes, programados ou inteligentes, dependendo da quantidade de bônus aplicada, ou dos níveis de magia;

Em Harry Potter, a gama de objetos encantados vai desde louça auto-limpante, até o complexo, à prova de feitiços e esportivo Pomo de Ouro, mas formar uma lista seria impossível.

Seria, então, mais fácil perguntar:

1. O que não pode ser encantado?

2. Quais efeitos não podem ser aplicados a objetos?

3. Qual é a duração dos encantamentos?

4. Qual é o custo de se encantar um objeto?

5. Quais os Encantamentos que um bruxo pode lançar em qualquer objeto?

Então, pela ordem, podemos dizer:

1. Qualquer item pode ser encantado, se o bruxo for poderoso suficiente... Até a TAÇA TRIBRUXO!

a. Cabe aqui lembrar que os Gêmeos Weasley foram capazes de criar uma infinidade de azarações, transformando-as em um negócio rentável, inclusive com um seleto grupo de testadores dos mais altos cargos de Hogwarts, além é claro, dos alunos da Sonserina... mas não foram capazes de contornar o feitiço anti-idade lançado na taça. Já o Sr. Alastor Olho-Tonto Moody (Bartolomeu Crouch Jr, na verdade), conseguiu driblar este feitiço.

2. Não se pode atribuir a um item alguns efeitos pessoais, de área, explosões, raios e outras magias de dano, magias que tenham como alvo seres vivos, e outras que tendam ao absurdo;

a. a negociação entre mestre e jogadores é a chave da alegria,

b. armazenar uma runa não é o mesmo que encantar um item;

3. O padrão de encantamentos é que eles operem como as magias originárias: horas, dias, ou minutos, exceto se for usado o ritual de Permanência, o que eventualmente tornaria o encantamento muito caro;

4. O custo de encantamentos é igual ao dos Feitiços: Um bruxo pode lançar os encantamentos que ele sabe, ao custo zero – como truques, se ele já conhece um Encantamento ao menos dois níveis acima daquele; não há custos em materiais, exceto se o Encantamento específico disser o contrário

5. Um bruxo precisa saber um encantamento específico para conseguir lançar sobre um item qualquer. Ele aprende estes encantamentos escolhendo-os como magias de nível, talento de varinha, com notas acima da média ou adquirindo a perícia Encantamento como tipos de magia, ou matéria favorita.

a. A diferença aqui, é que ele também pode dominar todos os encantamentos de Efeitos conforme os níveis que escolher, desde que tenha a graduação exigida para esta escolha.

Preparando um objeto

Um objeto a ser encantado deve ser previamente preparado. Isso basicamente é feito mediante a limpeza e conserto completo do objeto, deixando-o em perfeito estado.

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