"Eles não são pássaros! Harry exclamou de repente. São chaves! Chaves aladas, olhe com atenção. "
(H. P., Harry Potter e a Pedra Filosofal).
Encantar objetos é um dos poderes mais associado aos bruxos. E muitos bruxos gostam disso, tornando coisas triviais, mais versáteis e úteis.
Os encantamentos podem ser aplicados a objetos de mais de uma forma:
· Alguns efeitos simples, como melhorias de armas e armaduras, resistências e bônus podem ser aplicados diretamente, com custos e durações definidos conforme tabelas abaixo;
· Magias podem ser fixadas aos objetos, garantindo seus efeitos ao seu portador;
· Objetos podem ser animados, sencientes, programados ou inteligentes, dependendo da quantidade de bônus aplicada, ou dos níveis de magia;
Em Harry Potter, a gama de objetos encantados vai desde louça auto-limpante, até o complexo, à prova de feitiços e esportivo Pomo de Ouro, mas formar uma lista seria impossível.
Seria, então, mais fácil perguntar:
1. O que não pode ser encantado?
2. Quais efeitos não podem ser aplicados a objetos?
3. Qual é a duração dos encantamentos?
4. Qual é o custo de se encantar um objeto?
5. Quais os Encantamentos que um bruxo pode lançar em qualquer objeto?
Então, pela ordem, podemos dizer:
1. Qualquer item pode ser encantado, se o bruxo for poderoso suficiente... Até a TAÇA TRIBRUXO!
a. Cabe aqui lembrar que os Gêmeos Weasley foram capazes de criar uma infinidade de azarações, transformando-as em um negócio rentável, inclusive com um seleto grupo de testadores dos mais altos cargos de Hogwarts, além é claro, dos alunos da Sonserina... mas não foram capazes de contornar o feitiço anti-idade lançado na taça. Já o Sr. Alastor Olho-Tonto Moody (Bartolomeu Crouch Jr, na verdade), conseguiu driblar este feitiço.
2. Não se pode atribuir a um item alguns efeitos pessoais, de área, explosões, raios e outras magias de dano, magias que tenham como alvo seres vivos, e outras que tendam ao absurdo;
a. a negociação entre mestre e jogadores é a chave da alegria,
b. armazenar uma runa não é o mesmo que encantar um item;
3. O padrão de encantamentos é que eles operem como as magias originárias: horas, dias, ou minutos, exceto se for usado o ritual de Permanência, o que eventualmente tornaria o encantamento muito caro;
4. O custo de encantamentos é igual ao dos Feitiços: Um bruxo pode lançar os encantamentos que ele sabe, ao custo zero – como truques, se ele já conhece um Encantamento ao menos dois níveis acima daquele; não há custos em materiais, exceto se o Encantamento específico disser o contrário
5. Um bruxo precisa saber um encantamento específico para conseguir lançar sobre um item qualquer. Ele aprende estes encantamentos escolhendo-os como magias de nível, talento de varinha, com notas acima da média ou adquirindo a perícia Encantamento como tipos de magia, ou matéria favorita.
a. A diferença aqui, é que ele também pode dominar todos os encantamentos de Efeitos conforme os níveis que escolher, desde que tenha a graduação exigida para esta escolha.
Preparando um objeto
Um objeto a ser encantado deve ser previamente preparado. Isso basicamente é feito mediante a limpeza e conserto completo do objeto, deixando-o em perfeito estado.
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Harry Potter RPG D20 System
RandomPra você que curte o Bruxinho mais fofo do mundo, pra você que curte RPG, e pra você que nunca ouviu falar de nenhum dos dois: . . . . . .Harry Potter RPG . . . . . . . . . . . .Sistema D20/TRPG . . . . . Plenamente jogável para quem tenha apenas o...