"Probador alfa secreto No. 78. Tiempo transcurrido: 71 horas. Delirio, que conduce al colapso mental. Según el procedimiento, el sujeto se verá obligado a cerrar sesión y se lo trasladará a la sala de recolección ".
Aquí, en el séptimo centro de investigación de un cierto conglomerado, 100 sujetos humanos llamados "probadores alfa secretos" estaban experimentando un experimento dentro del MMORPG, "Mundo de Yggdrasia". Más de 50 miembros del personal los estaban monitoreando 24/7, con diez personas en cada turno.
Después del anuncio del miembro del personal, el proceso de recolección comenzó en otra instalación. El sujeto No. 78 fue descongelado y liberado de la cápsula VR. El personal médico se llevó al niño con indiferencia.
Brian, el subdirector de este centro de investigación en particular, observó el proceso a través de un monitor. Suspiró e hizo clic en algunos botones.
"Entonces, ¿cuántos hace esto?"
“Incluyendo el número 78, hemos tenido 8 personas desconectadas debido al colapso mental. Otros 2 murieron por el debilitamiento de sus mentes ”.
Su secretaria, una mujer hermosa que se acercaba a los treinta años, respondió estoicamente.La tensión mental de usar un avatar de realidad virtual diferente del cuerpo real se convirtió en un problema hace varios años, y solo había empeorado con el avance en la tecnología de realidad virtual. El realismo creciente fue de la mano con un número creciente de inestabilidad mental reportada.
Como presente, solo había tres soluciones.
Primero, era simplemente bajar la sensibilidad del sistema VR. Esto no era práctico debido a lo indispensable que la realidad virtual se había hecho en tantos aspectos de la sociedad, por no hablar de la demanda cada vez mayor de realismo de los usuarios.
En segundo lugar, acostumbrarse a la experiencia con la ayuda de medicamentos y supervisión médica. Sin embargo, el usuario todavía necesitaba entrenar durante un largo período de tiempo, y el éxito no estaba garantizado. Esta solución también causó varios otros problemas, como la posible adicción a las drogas y la dificultad de volver a la sociedad, y por lo tanto, tampoco fue práctico implementarla.
Tercero, para minimizar las diferencias entre el usuario y su avatar. Esta fue la solución más simple y sin problemas, por lo que se convirtió en la opción estándar.
El enfoque del séptimo centro fue explorar el efecto del uso de avatar no humano en la mente humana. Para este propósito, el centro había adquirido huérfanos dentro de la edad de 10 a 15 años por sus mentes aún flexibles, y el hecho de que no tenían parientes. A estos niños les habían borrado 'legalmente' sus registros del sistema. Al concluir este experimento, se les garantizaría su sustento durante diez años y se crearían nuevas identidades.
Los avatares de los monstruos, con sus poderes y movimientos antinaturales, tomaron bastante tiempo, lo que retrasó el proyecto. Al final, los probadores alfa secretos comenzaron su experimento al mismo tiempo que los probadores beta oficiales se unieron al juego. Dependiendo de los resultados, este experimento podría ser un gran paso adelante para el campo médico.
"Entonces, el diez por ciento abandonó después de solo 70 horas".
“Señor, creo que la causa podría ser la falta de sueño. Como máximo, la sensibilidad de realidad virtual incluso superó la vida real, lo que puso tanto estrés en sus mentes que no podían descansar. ¿Deberíamos bajarlo?
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Apoteosis de un Demonio: Una historia Sobre Monster Evolution
FantasyUn nuevo VRMMORPG, "World of Yggdrasia", estaba reclutando beta testers de todo el mundo. Diez mil probadores comenzaron su viaje de espadas y brujería en un nuevo reino, uno que era tan grande como la Tierra. Al mismo tiempo, un experimento clandes...