12 - PROBADORES ALPHA SECRETOS

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"Probador alfa secreto No. 44. Tiempo transcurrido: 317 horas, 18 minutos. Cese de actividad neural confirmado. Según el procedimiento, solicitar el envío del equipo de eliminación ".

"Alpha alpha tester No. 62 y No. 71. Tiempo transcurrido: 317 horas, 20 minutos. Cierre de sesión confirmado por colapso mental. Según el procedimiento, solicitar transporte a la instalación de recolección.

"Probador alfa secreto No. 99. Señales de colapso mental confirmadas después de evolucionar a la segunda etapa".

El séptimo centro de investigación estaba monitoreando a los sujetos de prueba alfa dentro del MMORPG, World of Yggdrasia . Los anuncios monótonos de los terribles destinos de los sujetos de prueba sonaron, uno tras otro.

A las 100 horas, el diez por ciento había abandonado. Una vez que los sujetos comenzaron a alcanzar sus primeras evoluciones, el número de sobrevivientes se desplomó.

Fue el día 13 desde el inicio del experimento. Siete sujetos murieron por el cese de la actividad cerebral. Treinta y uno en estado vegetativo después de sus colapsos mentales y posteriores cierres forzosos.

 

"Oh wow, un montón de ellos a la vez", dijo Brian, desconcertado.

Este hombre era el subdirector del séptimo centro de investigación. El director real era un ex político designado para el puesto a través de una puerta giratoria, por lo que el líder de la instalación era efectivamente el propio Brian.

Su secretario cum investigador asintió y respondió suavemente: “Nuestros psicólogos propusieron la siguiente teoría para explicar la ocurrencia: estos sujetos particulares habían elegido comenzar con avatares de tipo animal y semihumano, que tenían acciones básicas programadas. Sin embargo, al evolucionar y alcanzar la segunda etapa, sus avatares perdieron la mayoría de las acciones programadas, solo conservando lo básico, debido a que sus formas y rango de movimientos son incongruentes para los seres vivos normales. La presión mental se combinó con la Desconexión para elevar su angustia y miedo, y esto podría haber acelerado su colapso de la psique ".

"Derecho. Entonces, ¿mencionaron los médicos alguna solución?"

"Si. Según el equipo médico, la solución más fácil sería la medicación, o desconectar a los sujetos y estabilizar sus mentes. El departamento de desarrollo de juegos sugirió analizar los comentarios de acción de los sujetos para actualizar los movimientos programados para avatares de monstruos lo antes posible ".

"Entonces, solo soluciones poco prácticas", se rió Brian.

Investigar los límites del estrés mental que la mente humana podía manejar era uno de sus propósitos, eso era cierto, pero no el más importante.

Coloque a una persona con un ego roto en un recipiente monstruoso, y es muy probable que el funcionamiento del avatar sea casi óptimo. Para investigar cuánto estrés mental resultó de qué acciones, fue más eficiente empujar las mentes de los sujetos lo más posible. Casi el 40% se había retirado después de solo 13 días, a pesar del plan original de medio año. Al mismo tiempo, los resultados que obtuvieron fueron proporcionales. Los altos mandos estaban muy satisfechos con su progreso.

Los próximos sujetos de prueba del proyecto serían soldados reales. Parcialmente para prepararse para ellos, y parcialmente porque el centro había logrado adquirir sujetos de prueba sin presencia oficial en la sociedad, Brian planeó exprimir hasta la última gota de ciencia de los huérfanos.

Apoteosis de un Demonio: Una historia Sobre Monster Evolution Donde viven las historias. Descúbrelo ahora