Habían pasado tres meses desde el comienzo de la prueba beta del VRMMORPG World of Yggdrasia . A pesar de los planes originales que requieren una prueba de seis meses, el lanzamiento oficial del juego acababa de anunciarse.
La razón oficial para el lanzamiento temprano, como el público lo sabía, se debía a la "gran respuesta del jugador beta" y "para rascarse la picazón de todos los que no fueron elegidos como probadores beta". Mientras tanto, aquellos más conscientes de la situación sospecharon la interferencia del patrocinador financiero del juego: el gobierno.
Hasta cierto punto, ambas eran ciertas: era cierto que había una gran demanda de los clientes para el lanzamiento completo, y también era cierto que el gobierno estaba apurando el desarrollo. Sin embargo, había una razón aún más profunda, un secreto que solo los niveles superiores del proyecto conocían.
Dentro del centro médico de atención terminal del séptimo centro de investigación de cierto conglomerado farmacéutico y de defensa, ocurrió un accidente que causó la muerte de casi todos los miembros del personal.
Las bajas sumaron más de setecientos. Si bien algún tipo de arma con filo había cobrado la vida de algunos, incluidos todos los oficiales de seguridad, la gran mayoría de las víctimas habían muerto por hipotermia. Sus cuerpos fueron encontrados dentro de una cámara ambiental, una habitación equipada con capacidad perfecta de control de temperatura y humedad.
La ola de frío debe haber sido extremadamente rápida, ya que casi no hubo afortunados sobrevivientes que lograron escapar por las ventanas. Los menos afortunados se habían convertido en esculturas de hielo que ensuciaban el camino hacia el exterior. Aferrados al cristal con desesperación había estatuas congeladas de aquellos que no habían sido lo suficientemente rápidos como para abrir sus propias ventanas antes de que la escarcha los cerrara.
Muertes hipotérmicas en una habitación cerrada. Un incidente tan misterioso, casi sobrenatural, fue sin duda digno de atención, sin embargo, los niveles superiores seguían mucho más interesados en el culpable del asunto.
Una chica blanca con un vestido rojo con orejas de conejo.
Era asombrosamente similar a la chica bestia conejo que había sido testigo de la destrucción de múltiples avatares de monstruos armados experimentales dentro de World of Yggdrasia .
Según los testimonios de los sobrevivientes y lo que las cámaras capturaron antes de que el frío destrozara su lente, la niña parecía casi idéntica a la número 13, un sujeto de la primera prueba de avatar de monstruo que había sido transportada a las instalaciones de recolección después de su mentalidad. colapso y coma. Sin embargo, el culpable del incidente parecía mayor que el número 13, por lo que el vínculo no se comprobó.
El gobierno y los líderes de la corporación ciertamente habían notado el alto poder de combate que ella mostraba incluso cuando estaba limitado en forma humanoide, pero estaban mucho más interesados en la posible existencia de la capacidad de cruzar entre mundos que ella podría haber poseído. Comenzaron a pensar en usar a los jugadores como ojos locales para ayudarlos a capturar a La Chica .
El número de jugadores potenciales, personas que se esperaba que compraran el lanzamiento oficial, fue de al menos tres millones. Al configurarla para ser la villana final del juego, la Dama Oscura, el entusiasmo de los jugadores podría ser fácilmente dirigido hacia la caza del conejo.
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Apoteosis de un Demonio: Una historia Sobre Monster Evolution
FantasíaUn nuevo VRMMORPG, "World of Yggdrasia", estaba reclutando beta testers de todo el mundo. Diez mil probadores comenzaron su viaje de espadas y brujería en un nuevo reino, uno que era tan grande como la Tierra. Al mismo tiempo, un experimento clandes...