Les codes et leurs sanctions

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En gras et en italique sera la sanction imposer par le chef uniquement sauf pour les apprentis ou le lieutenant et les mentors peuvent appliquer la sanction, mais le meneur doit en être obligatoirement informé.

Code du guerrier

1. Défends ton Clan, même au péril de ta vie. Tu peux être ami avec des guerriers d'autres Clans, mais ta loyauté envers ton Clan doit rester intacte. Bannissement du guerrier.

2. Ne franchis pas les frontières, ne chasse pas sur les territoires des autres Clans. Interdiction de sortir du camp durant une durée déterminé par le meneur.

3. Les anciens et les chatons doivent être nourris avant les apprentis et les guerriers. A moins d'en avoir le droit. Changer la litière des anciens et leur enlevé leurs tiques pour une durée définie par le meneur.

4. Une proie n'est tuée que pour être mangée. Remercie le Clan des Étoiles pour chaque vie que tu prends.

5. Un chaton doit être âgé d'au moins six lunes pour devenir apprenti.

6. Après son baptême, un guerrier devra observer toute une nuit une veillée silencieuse. Considéré comme apprenti avec son nom de guerrier pour une durée déterminée par le chef

7. Un guerrier ne peut devenir lieutenant s'il n'a pas formé au moins un apprenti.

8. Le lieutenant succédera au chef du Clan si le chef actuel meurt ou rejoint les anciens.

9. Lorsqu'un lieutenant meurt ou rejoint la tanière des anciens, son successeur doit être choisi avant minuit. Peut être vue comme maudit par le clan des étoiles

10. Une Assemblée des Clans se déroule à chaque pleine lune au cours d'une trêve qui dure toute la nuit. Toute forme de violence y est proscrite. Les chats concernés seront bannis des assemblés, et une punition est donné par le chef.

11. Les frontières doivent être inspectées et marquées tous les jours. Toutes intrusions doit être punie.

12. Nul guerrier ne doit ignorer un chaton blessé ou en danger, même si ce chaton vient d'un Clan différent. Si le chat est mentor son apprenti lui est retiré définitivement, et devra avoir devra avouer son acte devant l'entièreté du clan.

13. La parole du chef fait loi. Sanction déterminé par le chef

14. Un guerrier honorable n'a pas besoin de tuer son ennemi pour remporter la bataille, sauf si cet ennemi ne respecte pas lui-même le Code du guerrier, ou si c'est une question de vie ou de mort. Le guerrier est bannis du clan

15. Un guerrier doit rejeter la vie facile d'un chat domestique.

16. En temps de guerre, tous doivent oublier les frontières et se battre côtes à côtes afin de préserver les trois clans.

17. Tout chats de clan n'a pas le droit d'avoir de relation amoureux avec un chat d'un clan adverse et encore moins des petits. Le guerrier est bannis du clan

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Le code du Guérisseur :

1. Soigne ton clan même si tu risque ta vie.  Retiré de ses fonction et doit rejoindre les anciens

2. Les rivalités entre clan n'existent pas. Doit faire les taches d'apprentis durant une durée déterminée par le chef

3.  Les guérisseurs et guérisseuses n'ont pas le droit d'avoir de petits n'y de compagnons/ compagnes. Retiré de ses fonction et doit rejoindre les anciens

4. Les guérisseurs sont les seuls a pouvoir communiquer avec le clans des étoiles sans avoir à allez a la pierre de lune.

5. Tu te reposera quand ton clan n'aura plus besoin de rien. Retiré de ses fonction et doit rejoindre les anciens

Deuxième morceau : "ne mérite de"
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Le code de l'apprenti :

1. Un apprenti doit être obéissant envers son mentor. Doit faire les taches d'apprentis durant une durée déterminée par le chef

2. Il doit respecter l'entrainement qu'on lui donne. Baptême de guerrier repousser

3. Il ne doit pas sortir du camps sans être accompagné de son mentor ou d'un guerrier (en prévenant le mentor) Il devra retirer les tiques des anciens durant une durée déterminé par le chef

4. Aucun caprices ou fainéantise ne sera toléré durant les entrainements. Les entrainements seront doublé et plus compliqué.

5. Les consignes du mentor sont lois pour l'apprenti. Doit faire les taches d'apprentis durant une durée déterminée par le chef

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Le code du chaton

1. Le chaton doit vivre à la pouponnière jusqu'à son baptême d'apprenti.

2. Un chaton ne doit sous aucun prétexte (sauf sous ordre du chef, lieutenant ou du guérisseur) sortir du camps. Repoussement du baptême d'apprenti, et est interdit de sortir de la pouponnière durant une durée fixé par le meneur

3. Un chaton ne doit pas pénétrer dans la tanière des guerriers et des apprentis. Nettoyages des litières des anciens durant une durée fixé par le chef

4. Un chaton ne doit pas entré dans la tanière du guérisseur ni jouer avec les plantes et les remèdes. Il sera interdit de sortir de la pouponnière durant une durée fixé par le meneur, ou par les reines

5. Tous chatons qui nés est considérer comme futur guerrier.

6. Si le chaton né, ou développe un handicape pendant les 6 première lunes, il sera donc automatiquement un futur apprenti guérisseur.


~Era ~ Yuki

Rp LGDC ~ L'Écho Des Vagues (Et Des Dramas) [Fermé !]Où les histoires vivent. Découvrez maintenant