Hall d'entrée —>
Une très grande salle de banquets au sol de pierre et haute de plafond, dans laquelle sont disposées deux longues tables contre les murs latéraux.
Comme son nom l'indique, c'est la première pièce dans laquelle on entre. Des niches sont creusées dans le mur de la porte d'entrée et abritent les grands sabliers remplis de pierres précieuses qui comptabilisent les points remportés par les différentes maisons pour chaque bonne action. Le grand escalier de marbre se trouve en face de la porte d'entrée pour accéder au étages supérieurs. Il est éclairé par des centaines de torches et plusieurs portes se situent autour pour accéder aux couloirs du rez-de-chaussée ou aux étages inférieurs.Hall d'entrée : grands sabliers —> ⏳
Gryffondor : 45 points.
Serdaigle : 40 points.
Poufsouffle : 45 points.
Serpentard : 50 points.Escaliers —>
Ces escaliers n'en font qu'à leur tête...Bureau du directeur —>
La pièce est gardée par une grande gargouille de pierre qui bouge lorsque la personne prononce le bon mot de passe. Le bureau du directeur est une vaste pièce circulaire. Les murs sont recouverts de tableaux représentant les anciens directeurs et directrices de Poudlard.Bibliothèque —>
La bibliothèque est très grande, avec de nombreuses étagères de bois remplies de milliers de vieux livres et de grimoires de sorcellerie. Il y a de nombreuses chaises en bois ainsi que des tables avec pupitres et lampes à lumière tamisée. La bibliothécaire, interdit tout bavardage ou grignotage dans cette pièce.
La réserve est séparée de l'autre section par un cordon et contient des ouvrages traitant de magie noire, que seuls les élèves de sixième et septième année peuvent consulter sans l'autorisation d'un professeur.Salles de classes :
Salle de défense contre les forces du Mal —>
C'est une assez grande salle où d'étranges spécimens d'études y sont exposés. Le terrain de quidditch est visible de la fenêtre du bureau du professeur.Salle de divination —>
La salle de cours est située au sommet de la tour nord du château. C'est un grenier circulaire avec des tables rondes, des fauteuils et des poufs, qui occupent toute la pièce. Sur les étagères, contre les murs circulaires, se trouvent des plumes, des morceaux de bougies, des jeux de cartes usés, des boules de cristal et un nombre incalculable de tasses de thé.Salle 11 —>
La salle 11 est située au rez-de-chaussée. C'est une salle utilisée pour les cours de sortilèges et les cours d'études des runes.Cachots —>
C'est ici que le maître des potions, donne ses cours. C'est également là qu'est situé son bureau. Les murs sont recouverts d'étagères sur lesquelles reposent des bocaux en verre contenant des substances colorées et repoussantes. Au fond du bureau se trouve une armoire fermée à clef contenant notamment de la branchiflore, de la corne de bicorne et de la peau de serpent d'arbre du Cap.Salle de métamorphose —>
C'est une salle assez stricte, les professeurs dirigent les cours de métamorphoses dans cette pièce.Salle d'histoire de la magie —>
La pièce est assez confortable, on y trouve des chaises et des tables, mais aussi des canapés et des livres sur l'histoire de la magie.Salle d'étude des moldus —>
Le professeur enseigne la vie des moldus dans cette pièce lumineuse. De nombreux objets moldus sont posés sur le bureau de l'enseignant.Salle d'Astronomie —>
Situé dans une des tours, les fenêtres dévoilent un ciel étoilé aux élèves.Salle d'arithmancie —>
C'est une salle de classe assez commune, des diagrammes compliqués et des calculs sont affichés sur les murs.Salle des professeurs —>
Ici, les professeurs se réunissent pendant les pauses, la pièce est lumineuse et de nombreux canapés, fauteuils et chaises sont disposés dans la pièce. Derrière un grand tableau se cache une porte donnant sur les chambres des professeurs.Chambres des professeurs —>
Ils n'ont pas tous la chance de pouvoir rentrer chez eux, des lits confortables leur sont alors offerts. Sur chaque porte se trouve une petite plaquette en argent indiquant le nom du professeur résidant ici.Cuisines —>
Elles sont situées au sous-sol. Il faut ensuite se placer devant un tableau représentant une coupe de fruits et chatouiller la poire verte qu'elle contient. La poire se met ensuite à glousser et se transforme en une poignée de porte de la même couleur, permettant d'entrer dans les cuisines.
Il s'agit d'une immense salle très haute de plafond, quatre grandes tables y sont disposées de la même manière que dans la Grande Salle.
La cuisine à Poudlard est assurée par une centaine d'elfes de maison qui offrent également avec plaisir de la nourriture aux rares élèves qui s'aventurent en cuisines.Infirmerie —>
Les élèves blessés ou malades séjournent quelques jours ici dans des lits confortables, séparés les uns des autres par des paravents. Le bureau de l'infirmière est situé tout au fond de la salle.Salle des trophées —>
Située au troisième étage, c'est la salle où sont entreposées toutes les récompenses décernées aux élèves. La pièce est remplie de vitrines en cristal contenant de nombreux écussons, plateaux, coupes et statuettes en or, en argent ou en bronze.Volière —>
La volière est située au sommet de la tour ouest, au cinquième étage. Les nombreuses fenêtres sans carreau sont disposées tout autour de la grande pièce circulaire aux murs de pierre, qui s'élève jusqu'en haut de la tour.Salle sur demande —>
Elle est située au septième étage et son entrée est invisible : pour qu'elle apparaisse, il faut que l'utilisateur passe trois fois devant le mur vierge en pensant très fort à ce qu'il cherche.
Si l'utilisateur demande à cacher quelque chose, la salle révèle alors l'intégralité de son contenu présenté pêle-mêle dans une pièce aussi grande qu'une cathédrale.
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RP Harry Potter
AventuraVoici un RP Harry Potter ! Des années après Harry, Ron et Hermione, l'école existe toujours et chanceux que vous êtes, vous avez reçu la lettre d'admission ! Alors Gryffondor, Poufsouffle, Serdaigle ou Serpentard ? Choisissez ! Nouveautés : Vous pou...