II. EL NUEVO NOSGOTH

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Luego de recorrer los desérticos paramos de Nosgoth Raziel llego al camino que lo conducía al santuario de los clanes, pero en la mitad del camino había una gran fosa inundada.

Dios Antiguo: Aún eres joven, Raziel. Todavía conservas algunas debilidades vampíricas. La inmersión en el agua, aunque no matará, disolverá tu cuerpo físico obligándote a volver al mundo espiritual. No olvides que en el mundo espectral el agua no posee peso ni empuje. Se sustenta como si fuera aire.

Raziel intentó cruzar la fosa, pero accidentalmente callo en ella y fue llevado de vuelta al mundo espectral, siguió adelante y llego al otro extremo donde se encontró con una vieja puerta e intento abrirla, pero no obtuvo ningún resultado.

Dios Antiguo: Tus esfuerzos son en vano, Raziel. Estos objetos son simples sombras en el mundo espiritual.

Frente a este hecho no tuvo más opción que volver al portal para moverse al plano material y volver a intentar cruzar la fosa. Una vez devuelta en el plano material cruzo la fosa y frente a él estaba la misma puerta, al atravesarla se encontró con dos horribles monstruos devorando el cadáver de una víctima humana y le pregunto al Dios Antiguo que clase de bestias eran esas cosas.

Raziel: ¿Quiénes son esas criaturas?

Dios Antiguo: ¿No los reconoces? Son los Dumahim, los descendientes de tu hermano Dumah.

Raziel: ¡Es imposible! esas bestias necias y nauseabundas no pueden descender de sangre noble.

Dios Antiguo: ¿Crees que el tiempo se ha detenido por ti, Raziel? Ha habido muchos cambios desde que abandonaste el mundo de los hombres.

Después de terminar de hablar con el Dios Antiguo Raziel se puso frente a estas dos bestias, estas llevaban una armadura gris y negra de piedra y el símbolo del clan de su hermano, sus garras parecían rocas afiladas y lanzaban su lengua tan lejos como podían para infligir daño a distancia, Raziel se enfrentó con el fin de aniquilarlas para seguir su camino.

Raziel: <<Conocía las debilidades de mis adversarios al haberlas sufrido en mi carne. Las heridas físicas son efímeras. La carne inmortal de un vampiro comienza a cerrarse nada más abrirse.

Los vampiros solo temen a las heridas por empalamiento o con antorchas. El agua quema como el ácido y los novatos son aniquilados con los primeros rayos del sol. Tenía que modificar las tácticas para adaptarme a mis enemigos>> penso.

Raziel combatió con estos monstruos, pero al ver que sus afiladas garras no causaban algún daño en sus enemigos tuvo que utilizar los elementos que había a su alrededor, logro eliminar a una de las criaturas clavándola en una lanza que había aferrada a las paredes de la habitación, a la otra bestia logro arrojarla dentro de una fosa inundada que se encontraba allí. Al terminar de derrotar a estos monstruos observo cómo sus almas salían de los cuerpos y entonces el Dios Antiguo le advirtió que debía devorarlas antes de que estas desaparecieran.

Dios Antiguo: Liberada de la carne, el alma de una criatura se desvanece hasta pasar al mundo espectral. Apodérate de ella con rapidez o te verás forzado a seguirla.

Legacy Of Kain Soul ReaverDonde viven las historias. Descúbrelo ahora