Capítulo 16: La muerte camina entre nosotros

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Antes de reanudar mi mundo, tenía una última cosa que hacer.  Esto fue muy importante, porque el escenario de mi mundo es el de un juego.  Tuve que hacer clases para los Daeva.  Debido a que no tenían cuerpos corporales, no podían usar clases normales como Guerrero, Pícaro, etc.  Ni siquiera estaba completamente seguro de si podrían usar las clases de magia, ¡así que definitivamente necesitaba hacer algo especial para ellos!

Abriendo la ventana de opciones, navegué hasta la selección de clases.  En él, reduje mi búsqueda solo a las clases aplicables a los seres incorpóreos.  Hubo ... sorprendentemente pocos resultados.

Reaper Aquellos que atraviesan los límites entre la vida y la muerte, empuñando la fuerza de su propia alma como arma.  Las habilidades de Reaper se centran principalmente en separar a los espíritus de los muertos de los apegos corporales y combatirlos en su forma etérea.

Spirit Hunter ¡Para cuando los espíritus se hayan vuelto rebeldes, llama a los Spirit Hunters!  Tanto los vivos como los propios espíritus son capaces de aceptar este trabajo, aunque este último suele ser más eficaz con él.  Los cazadores de espíritus construyen armas con su espíritu y las usan para combatir a las criaturas incorpóreas.

Quimera Soul Algunos espíritus simplemente no quieren soltarse.  Simplemente no quieren seguir adelante.  Si estos espíritus sienten una ira terrible, pueden consumir a otros espíritus, tomando sus aspectos para fortalecerse.

Empty Self Cuando un espíritu se llena de arrepentimiento y se niega a entrar en la otra vida, puede obtener el poder de poseer a los vivos, consumiéndolos lentamente desde adentro.  Una vez que se completa este proceso, el Ser Vacío puede obtener nuevos poderes de su anfitrión y comenzar el proceso nuevamente.

Poltergeist Los espíritus malévolos a menudo encuentran formas de hacer travesuras.  Moviendo objetos cuando no estás mirando ... susurrando al oído de los niños ... convirtiendo a adultos cuerdos en demonios asesinos.  Estas son todas las obras del Poltergeist.

Mirando las cinco clases, inmediatamente descarté las últimas tres.  Sabía qué tipo de problemas podían causar esas clases y no quería formar parte de ellos en mi mundo.  En cuanto a los otros dos… Parecían bastante razonables, como una especie de fuerza policial espiritual.

Al seleccionar esas clases, miré las diversas opciones de requisitos para ellas.  Para Reaper, había un requisito simple: ser un espíritu.  Con solo eso, la clase se volvió libre, aunque en general era más poderosa que el Spirit Hunter por lo que estaba viendo.  En términos de versatilidad, al menos.

Para el Spirit Hunter, había muchas más opciones para elegir.  Y dado mi presupuesto, tuve que elegir uno que hiciera que la clase fuera gratuita.  Entonces, al final, seleccioné dos requisitos.  "Habilidad para controlar la energía espiritual" y "Ser un espíritu o encontrarse con una experiencia cercana a la muerte".  Con estos dos requisitos, la clase se volvió gratuita y pude revisar y modificar las habilidades que se otorgaban automáticamente por nivel.  Esto me dio una mejor visión de las clases en sí y de cómo funcionaban.

Los cazadores de espíritus eran tu fuerza de lucha típica para los espíritus.  Ya sean ataques a distancia o cuerpo a cuerpo, darían forma a su espíritu en armas para la batalla.  En niveles más altos, podrían contraer un espíritu poderoso, fusionándose con él para aumentar su potencial de lucha.  Naturalmente, esto me recordó a cierto anime, ¡pero no!  Esto no era lo mismo, ya que el espíritu contratado podía elegirse libremente y no estaba disponible automáticamente.  Lo juro, el Guardián de la Tierra anterior no solo se robó esta idea para plantar la semilla de ese anime… espero.

En cuanto a los Reapers, adoptaron un enfoque más mágico.  Aprendieron a manejar la energía espiritual para crear diferentes tipos de efectos de hechizos, como exorcismos, destierros y… ¿bolas de fuego espirituales?  ¿Que demonios?  También tenían la capacidad de aprovechar los espíritus de los vivos, utilizando su voluntad para borrar o alterar la memoria a corto plazo.  La principal debilidad de esta clase parecía ser que no tenía la capacidad de influir realmente en el mundo corpóreo.  Mientras que un Spirit Hunter de alto nivel puede condensar la energía de su arma lo suficiente como para causar un impacto físico.

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