Capítulo 91: Los espíritus estén con nosotros

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Después de regresar a mi habitación, descubrí que Terra estaba ausente, probablemente visitando a Aurivy o Udona.  Esto dejó la habitación vacía, así que me acerqué al escritorio de mi computadora.  Apoyado contra él estaba mi espada personal, que deposité inmediatamente en la bolsa de tenencia, antes de moverme para controlar el mundo.

Cuando verifiqué la hora del mundo, vi que habían pasado aproximadamente veinte años más desde la última vez que lo dejé, debido al ajuste de la hora para acelerar.  Como tal, decidí comprobar y ver cómo les había ido a los enanos desde el descubrimiento del alcohol.  Tenía la sensación de que sería un espectáculo bastante interesante de ver, así que utilicé el truco que Terra me enseñó para ver los eventos que condujeron a él más rápidamente.


Después del descubrimiento del "elixir", como los enanos habían empezado a llamarlo, Crown Range experimentó un cambio impactante.  La herrería ya no era la única clase muy respetada.  En cambio, en un desarrollo bastante inusual, la clase de chef comenzó a recibir cada vez más atención.  Eso fue porque pudieron identificar y replicar más fácilmente los efectos del elixir.

De hecho, con las afirmaciones de Horshaft sobre cómo creó el producto inicial, ya tenían un suministro constante de elixir a mano.  El problema era que los efectos del elixir no se dirigían a todos por igual.  Aquellos con clases específicas (guerreros, mineros, guardias, peleteros y berserkers) se encontraron incapaces de disfrutar de estos efectos en la misma medida que los demás.  Este era un problema particularmente importante porque las personas de las que se podía decir que tenían la mayor necesidad de su capacidad para aliviar el dolor eran esas personas.

Aquí es donde entraron los chefs. Después de estudiar el brebaje inicial, comenzaron a trabajar con herbolarios y alquimistas para intentar crear algo más fuerte.  Algo que podría aliviar el dolor incluso de los más grandes mineros.  Intentaron experimentos repetidos, pero nunca pudieron obtener nada lo suficientemente bueno, no hasta casi dos años después.

Después de dos años de estudio, crearon un tónico que pudo dar el mismo nivel de alivio incluso a los guardias y mineros que disfrutaban los ciudadanos normales.  Llamaron a esta creación "hoguera", debido al hecho de que una chispa perdida hizo que el líquido se encendiera cuando se introdujo en el taller de un herrero.

Sin embargo, la creación de firespit trajo consigo otro problema.  Si bien permitió que aquellos que no se veían afectados por el elixir disfrutaran de sus beneficios, aquellos con constituciones más débiles fueron golpeados con algo mucho más fuerte.  Cuando un chef tomó un vaso de hoguera para sus experimentos, más tarde escuchó que estaba desnudo fuera de su cueva gritando la gloria de su creación.

Un estudio posterior mostró que la capacidad del firespit para aliviar el dolor y la preocupación puede haber sido demasiado impactante, lo que provocó que los enanos más débiles se perdieran en él.  Aquellos bajo su influencia actuarían de formas que normalmente nunca soñarían.  Algunos se volvieron violentos, otros parecieron entrar en una depresión, pero la mayoría experimentó una alegría que nunca habían conocido después de beber hoguera.

Esta alegría pura hizo que esas personas volvieran una y otra vez, y finalmente consumieron la bebida más rápido de lo que los chefs podían producirla.  Sin embargo, esto solo trajo otro problema.  Ahora, aquellos guardias y mineros que tuvieron que esperar tanto tiempo para disfrutar de los beneficios más simples del elixir solo podían mirar con envidia a los enanos que se perdían en el placer de la hoguera.

Entonces, los chefs se pusieron a trabajar una vez más.  Esta vez, incluso llegaron a comerciar con los otros dos reinos enanos, dándoles el elixir más débil a cambio de hierbas que sospechaban que daría lugar a algo aún mayor.  Y debido a este comercio, los tres reinos de los enanos fueron introducidos al elixir.

La búsqueda de una bebida más poderosa que el fogón duró casi diez años más, lo que provocó la depresión de muchos mineros y guardias, antes de que se creara un producto adecuado.  Para entonces, incluso el fogón se había introducido en los reinos de las colinas y las llanuras.  Esta nueva infusión se conocía simplemente como apagón, debido a los efectos de noquear casi de inmediato a aquellos con constituciones más débiles.

El apagón se extendió por Crown Range y por todo el Iron Dwarf Kingdom en menos de quince días.  Finalmente, los distintos guardias y mineros pudieron disfrutar de los beneficios que les brindaba el fogón y pudieron unirse a ellos en sus celebraciones regulares.  En cuanto a los efectos que el apagón tenía en un enano normal… honestamente no estaban interesados ​​en eso.  Si bien algunos tenían curiosidad al respecto, no fue hasta el grado de esperar por el tiempo que tomaría la producción de una nueva bebida.

Al menos, ese fue el caso de los del Reino de los Enanos de Hierro.  Para los Hill Dwarves, tenían un problema diferente.  La mayoría de sus guerreros experimentados, que también actuaban como guardias de las principales ciudades y luchaban contra varios monstruos, apenas se vieron afectados por esta nueva bebida para apagones.  Si bien eran una parte mucho más pequeña de la población, no eran menos importantes, ya que eran responsables de la seguridad de todos.

Y así, la investigación comenzó una vez más, esta vez en el reino de los Enanos de las Colinas.  Buscaron la infusión perfecta, una que noqueara incluso al enano más resistente.

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