Capitulo 45: Atando cabos sueltos

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Capítulo 45: Atando cabos sueltos

"Hablando"

"Pensando"

[Magia de estado u otra referencia a un sistema o potencia]

...

Me atribuyes una buena naturaleza que no poseo. Fitoria lo reprendió.

"Seguro." Naofumi se rindió por ahora.

...

Todos se reunieron con caras cansadas, pero sonrisas por haber derrotado una ola sin los otros tres héroes cardinales. Nunca se sintieron más fuertes y solo mejoró. Obtuvieron asombrosos 6 niveles de la ola, llevándolos a 46, Naofumi pasó de 56 a 59, y tanto Melty como Eclair estaban en el nivel 40. Lo que significa que también recibirían mejoras de clase en un momento. Justo después de que Naofumi y Monti probaran algunos monstruos.

Monti le dio un mordisco a la hidra y ganó una ligera resistencia elemental a todos los elementos tradicionales. No pudo probar al otro jefe, ya que era solo una piedra. (Y sí, intentó comerse una piedra).

Naofumi ganó escudos para los dos enemigos básicos, pero las manos de piedra por sí solas no otorgaron nada.

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[Escudo de serpiente azul]

+2 mdef, +3 resistencia al veneno

Las habilidades y hechizos de [Habilidad: Coil lll] usados ​​desde una posición defensiva son un 15% más efectivos.

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[Skin Walker Shield ll]

+1 def, +1 mdef

[Habilidad: Persona ll] Los efectos del equipo desgastado aumentan en un 10%. .

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Sin embargo, los jefes eran el verdadero premio.

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[Escudo de Hydra de fuego]

+1 def, +1 mdef, +3 resistencia al fuego

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Naofumi ganó un escudo de cabeza de hidra para cada elemento. Todos eran idénticos, excepto por el color y la resistencia elemental que ofrecían.

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[Escudo de Hydra]

+2 mag, +3 def, +3 mdef

[Habilidad: Regeneración] Mientras no estés en combate y no hayas participado en combate durante 5 minutos, recupera 1 Hp perdido cada 6 segundos.

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La cabeza curativa le dio un tipo diferente de escudo.

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[Escudo de Hydragar profundo] (bloqueado: se requiere un nivel superior)

+10 Hp, +10 Sp, +10 Mp, +2 mag, +1 def, +1 mdef, +1 agi

[Habilidad: Abrumar] Tus habilidades y hechizos son un 3% más fuertes para cada una de las habilidades o hechizos que tienes en ese momento, hasta un máximo de 8.

[Habilidad: Regeneración ll] Aumenta la [Regeneración] para recuperar 1 Hp perdido cada 4 segundos.

[Habilidad única: gancho] Agárrate a algo a menos de 24 metros.

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[Escudo de piedra viviente]

+10 Hp

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