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Als du fertig mit dem Durchzählen bist, stellst du mit Freuden fest, dass anscheinend doch mehr Mitglieder deiner Mannschaft auf deiner Seite stehen und auch nach Osten fahren wollen. Der Steuermann merkt das offenbar auch.

»Tut mir leid, Kapitän«, murmelt er mit offensichtlich schlechtem Gewissen. »Ich habe etwas vorschnell gehandelt.«

Du bist zwar wütend, dass ausgerechnet er diese Meuterei angezettelt hat, aber wenn du ihn jetzt über die Planke springen lässt, hast du erstens keinen Steuermann mehr und zweitens weniger Leute als du eigentlich bräuchtest.

»Wenn das noch einmal vorkommt, werfe ich dich den Haien zum Fraß vor«, sagst du deshalb in warnendem Tonfall.

»Wird nicht passieren«, antwortet der Steuermann, sichtlich erleichtert.

»Dann fahren wir jetzt nach Osten!«, rufst du.

Der Steuermann nickt dir zu, eilt gehorsam zum Steuerrad und lenkt das Schiff auf den neuen Kurs. Da die See ziemlich ruhig ist, gehen die Ruderer auch auf ihre Bänke und mühen sich mit den Rudern ab, um schneller voran zu kommen. Es ist schon später Nachmittag, als ihr die westlichste der Finsterinseln passiert habt und an einer kleineren vorbeikommt, die mit dichten Bäumen bewachsen ist.

»Vielleicht können wir dort unsere Vorräte auffüllen!«, schlägt einer der Ruderer vor.

»Gute Idee«, entgegnest du und schaust zum Steuermann, der das bereits mitbekommen hat. Er lenkt das Schiff auf die Insel zu und geht dort vor Anker. Du lässt die kleinen Boote runter und ruderst zusammen mit deiner Mannschaft ans Ufer.

»Seltsamer Ort«, meint der Kartograph. »Der ist gar nicht auf meiner Karte drauf.«

»Vielleicht solltest du dich dann umsehen, um die Insel später einzuzeichnen«, schlägst du vor. »Soll jemand mitkommen?«

»Nein, ich schaffe das schon.«

Der Kartograph geht mit seiner Karte sowie einem Stift in Richtung Waldrand, während du dich darum kümmerst, ein vernünftiges Lager für deine Mannschaft aufzuschlagen. Doch bevor du auch nur das erste Zelt richtig aufgestellt hast, kommt der Kartograph zurück. Er wirkt etwas verwirrt.

»Was ist los?«, fragst du ihn, als er bei dir ankommt.

»Ich habe mich kurz im Wald umgesehen«, erklärte er. »Da sind irgendwelche Menschen unterwegs. Sie haben sich zuerst vor mir versteckt, aber als ich weiter hinein wollte, haben sie sich mir in den Weg gestellt. Ich habe sie gefragt, wer sie sind, aber anscheinend sprechen sie unsere Sprache nicht.«

»Interessant. Kannst du mich zu ihnen bringen?«

Der Kartograph nickt und führt dich zum Waldrand. Deine Mannschaft folgt dir. Bevor du überhaupt zwischen die Bäume treten kannst, tauchen die Menschen auch schon wie aus dem Nichts vor dir auf. Es sind insgesamt vier. Du hast keine Ahnung, wer sie sind.

»Hallo«, begrüßt du sie mit einem freundlichen Lächeln. »Wir kommen in Frieden.«

Die Menschen antworten nicht, starren dich nur ausdruckslos an. Anscheinend verstehen sie deine Sprache wirklich nicht.

Was tust du?

a) Du hast einen Schwarzen Panther als Gefährten. (Kapitel 24)

b) Du hast Rigon in deiner Mannschaft. (Kapitel 23)

c) Du legst als Zeichen des Friedens all deine Waffen ab. (Kapitel 27)

Shadowlands V - Zwischen Drachenmeer und EisklammWo Geschichten leben. Entdecke jetzt