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Am Strand angekommen packst du die Zelte, die immer noch dort aufgestellt sind, zusammen und fährst mit den kleinen Booten rüber zum Schiff.

»Anker hoch!«, befiehlst du. »Schiff wenden! Segel setzen! Kurs auf die Eisklamm!«

»Aye!«, ruft deine Mannschaft und macht sich an die Arbeit.

Ihr schafft es ziemlich schnell, abzulegen. Bald verschwindet die Küste der Waldschleicher-Insel am Horizont und ihr segelt in Richtung Westen davon. Der Wind steht gut, sodass ihr ziemlich schnell voran kommt. Trotzdem vergehen drei Tage, bis der Ausguck endlich »Land in Sicht!« meldet. (Hab und Gut: - 3 Nahrung, - 3/6 Pflegemittel, + 3/6 Level deines/r Gefährten)

»Die Eisklamm?«, vergewisserst du dich.

»Hohe Berge mit Schnee!«, ruft der Ausguck belustigt zu dir runter.

»Also wirklich die Eisklamm. Wir legen irgendwo an, wo die Küste etwas flacher ist!«

»Aye!«, meldet der Steuermann. Geschickt manövriert er das Schiff in eine kleine Einbuchtung und ihr rudert alle gemeinsam in kleinen Booten ans Ufer.

»Wo lang?«, fragt einer der Ruderer und reibt sich die Arme. »Es ist furchtbar kalt. Wenn wir ziellos herumirren, können wir ganz schnell erfrieren.«

»Ich weiß leider nicht, wo genau Tam sich aufhält«, gibst du zu. »Wir müssen wohl oder übel auf unser Glück hoffen.«

Entschlossen gehst du voran. Es gibt nicht mal Pfade, denen du folgen könntest. Oder aber, sie sind unter dem Schnee vollständig verschwunden. Mit jedem Schritt sinkst du in die eisige, kalte Masse ein, während du immer weiter in die Eisklamm vordringst. Der Atem steht dir in weißen Wolken vor dem Mund und du reibst dir praktisch durchgängig die Hände, um sie etwas aufzuwärmen.

»Ihr dürft nicht zu lange auf den Schnee schauen«, sagt der Kartograph von hinten. »Sonst könnt ihr erblinden. Schneeblindheit und so.«

Keiner antwortet ihm, weil alle zu beschäftigt damit sind, sich bei den klappernden Zähnen nicht in die Zunge zu beißen. Plötzlich siehst du aus den Augenwinkeln eine schnelle Bewegung. Du drehst den Kopf und siehst, wie ein strahlend weißer Hirsch praktisch aus dem Nichts links von dir auftaucht. Seine Konturen sind jedoch ungewöhnlich hart und eckig und seine Bewegungen stockend. Als er dich bemerkt, schwenkt er den Kopf herum und rennt davon.

»Was war das denn?«, fragt einer der Ruderer.

»Ein Hirsch, offensichtlich«, antwortet ihm ein anderer Ruderer.

»Ein Hirsch in dieser Eislandschaft?«

»Vielleicht ist er magisch«, vermutet der Ausguck. »Sollen wir ihm folgen?«

»Und was, wenn er uns absichtlich in die Irre führt?«, gab der Steuermann zu bedenken.

Was tust du?

a) Du folgst dem Hirsch. (Kapitel 36)

b) Du gehst lieber weiter. (Kapitel 35)

c) Du kommst aus der Eisklamm. (Kapitel 31)

Shadowlands V - Zwischen Drachenmeer und EisklammWo Geschichten leben. Entdecke jetzt