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»Nein, wir fahren weiter nach Osten«, bestimmst du. »Wir haben keine Zeit, um so einen Umweg zu fahren.«

»Aber Ozeansterne bringen Glück!«, beharrte einer der Ruderer. »Bei so einem Unternehmen schadet Glück nie!«

»Trotzdem«, beharrst du auf deiner Entscheidung.

Du merkst, dass die Mannschaft unzufrieden grummelt und als du befiehlst, aufzubrechen, gehen sie nur sehr unwillig an die Arbeit. Die Seile werden viel zu langsam aufgerollt und die Segel viel zu schleppend in Windrichtung ausgerichtet. Es scheint, als hätten deine Leute überhaupt keine Lust mehr, nach Osten zu fahren. Am Abend habt ihr euch immer noch kaum von der Stelle bewegt und etwas genervt gehst du in deine Kajüte, um dich schlafen zu legen. (Hab und Gut: - 1 Nahrung; - 1/2 Pflegemittel; + 1/2 Level deiner/s Gefährten)

Am nächsten Morgen wachst du auf und fährst vor Schreck sofort hoch. Jemand hat ein schwarzes Stück Stoff mit einem Dolch an den Balken genagelt, an dem deine Hängematte hängt. Ein Schwarzes Mal. Das altbekannte Piraten-Zeichen dafür, dass eine Mannschaft unzufrieden mit ihrem Kapitän ist. Mit einem Ruck entfernst du den Dolch, nimmst das Stück Stoff auf und gehst nach oben an Deck.

Dort hat sich bereits deine Mannschaft versammelt und wartet anscheinend auf dich. Ganz vorne steht dein Steuermann mit verschränkten Armen und starrt dich unzufrieden an. Wahrscheinlich war er es auch, der dir das Schwarze Mal hat zukommen lassen. So etwas hättest du von ihm nicht erwartet.

»Ein Kapitän sollte auch auf den Willen seiner Mannschaft hören«, verkündet der Steuermann laut. »Wir wollen nach Westen fahren, um einen Ozeanstern zu holen! Wie lautet deine endgültige Antwort?«

Du zögerst. Wenn du wieder ablehnst, da bist du dir sicher, wirst du gegen einen aus deiner Mannschaft kämpfen müssen, um dich in deiner Position als Kapitän zu beweisen. Allerdings bemerkst du, dass einige aus deiner Mannschaft nicht ganz mit dem Steuermann einverstanden zu sein scheinen. Oder trügt dich dein guter Glaube in die Leute, die du mitgenommen hast?

Was tust du?

a) Du bestehst auf deinen Kurs und machst dich für den Kampf bereit. (Kapitel 6)

b) Du gibst nach und fährst nach Westen. (Kapitel 12)

c) Du beantragst eine Abstimmung darüber, welcher Kurs eingeschlagen werden soll. (Kapitel 10)

Shadowlands V - Zwischen Drachenmeer und EisklammWo Geschichten leben. Entdecke jetzt