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»Wir fahren nach Westen!«, beschließt du und klatschst in die Hände. »Los! Hisst alle Segel! Volle Fahrt voraus! Wir müssen uns beeilen, wenn wir dem Sturm entkommen wollen!«

»Aye!«, nimmt deine Mannschaft den Befehl entgegen und sofort machen sich alle daran, die Segel zu hissen.

Du überlegst kurz, ob du die Ruderer anweisen solltest, auch an die Ruder zu gehen, um schneller voranzukommen, aber ein Blick auf die immer höher werdenden Wellen hält dich davon ab. Es gibt einen heftigen Ruck, als die Segel den Wind einfangen und das Schiff Fahrt aufnimmt. Das Schäumen der Wellen und das Heulen des näher kommenden Sturms wird immer lauter. Besorgt blickst du nach Osten, wo die Wolken immer dunkler und größer werden.

»Der Sturm driftet nach Norden ab!«, ruft der Ausguck endlich zu dir runter. »Aber der Rand könnte uns trotzdem erwischen!«

»Alle unter Deck!«, rufst du kurzerhand über das Heulen des Windes hinweg und wartest, bis alle Mitglieder deiner Mannschaft nach unten verschwunden sind, bevor du selbst hinab steigst. Falls der Rand des Sturms dein Schiff trotzdem erwischen könnte, wäre es sicherer, hier unten zu warten.

Schnell steigst du die Treppe hinab unter Deck und verriegelst die Luke hinter dir. Deine Mannschaft hat es sich bereits in den Hängematten gemütlich gemacht, um das Ende des Sturmes abzuwarten. Du selbst beschließt, dich ebenfalls hinzulegen. Mittlerweile muss der Wellengang schon ziemlich hoch sein, denn das Schiff schaukelt hin und her. Du möchtest dir gar nicht vorstellen, wie es im Auge des Sturms aussehen würde.

Wegen des Heulens des Windes und dem Knarren des Mastes kannst du zuerst nicht einschlafen. Aber irgendwann schaffst du es doch noch. Als du aufwachst, sind die beunruhigenden Geräusche von draußen verschwunden. Der Sturm ist vorbei oder weitergezogen. (Hab und Gut: -1 Nahrung; - 1/2 Pflegemittel; + 1/2 Level deiner/s Gefährten)

Du weckst die Mitglieder deiner Mannschaft auf, die noch schlafen, und zusammen steigt ihr wieder nach oben. Erleichtert atmest du aus. Zum Glück sind hier und da nur ein paar Pfützen mit Meereswasser. Nichts, worüber man sich Sorgen machen müsste.

»Wir räumen etwas auf und dann geht es weiter«, sagst du.

»Kapitän!«, ruft im selben Moment einer der Ruderer. »Wir haben einige Fässer mit Trockenfleisch und -früchten verloren! Wir haben vergessen, sie unter Deck zu verfrachten!«

»Wir?«, fragt ein anderer Ruderer. »Du meinst wohl nur dich selbst! Ich habe dir gesagt, dass wir alle Fässer unter Deck holen sollen! Warum hast du das nicht gemacht?«

»Ich hab's vergessen«, antwortet der andere zähneknirschend.

»Ist nicht schlimm«, beruhigst du beide. »Wie viele Fässer sind es denn?«

»Zwei«, kommt die Antwort. »Der Sturm hat sie wahrscheinlich ins Wasser geweht und dann sind sie davon geschwemmt worden.«

»In Ordnung«, sagst du. »Aber sowas darf nicht mehr vorkommen!« (Hab und Gut: - 2 Nahrung)

»Wir sind bereit zur Weiterfahrt!«, meldet dein Steuermann, während der Kartograph neben dich tritt. Er hält dir eine Karte der Finsterinseln hin.

»Wir sind wahrscheinlich irgendwo hier«, erklärt der Kartograph. »Wenn wir zur Hauptstadt der Shadowlands wollen, wohin die Schwarzen Ritter ja vermutlich aufgebrochen sind, müssen wir ein Stück zurück und dann zur östlichsten Finsterinsel fahren. Am besten immer entlang der Küste der anderen Inseln. Oder aber wir legen an einer der mittleren Inseln an und reisen danach zu Fuß oder mit kleineren Booten weiter, um nicht so sehr aufzufallen.«

Du nickst und möchtest gerade den Befehl geben, einen Kurs nach Osten einzuschlagen, als der Ausguck auf einmal entzückt aufschreit.

»Ich sehe ein helles Leuchten im Wasser!«, ruft er zu dir runter. »Nur ein kleines Stück weiter! Das scheint aus der Windbucht zu kommen! Wahrscheinlich sind das die Ozeansterne aus dem Mitternachtsgraben! Kapitän, lasst uns einen Ozeanstern holen!«

Du hälst inne. Dir ist bekannt, dass Ozeansterne angeblich Glück bringen. Wenn du schon hier bist, könntest du also genauso gut dem Wunsch deiner Mannschaft folgen und einen dieser Glücksbringer holen.

»Dann holen wir uns einen Ozeanstern!«, rufst du, woraufhin deine Mannschaft laut jubelt.

Der Steuermann lenkt das Schiff in Richtung des Leuchtens, bis ihr genau darüber seid. Die Wellen, die gegen die Bordwand schlagen, schimmern in einem hellen Blau. Irgendwo da unten müssen die Ozeansterne sich befinden. Nur muss man, um sie zu holen, sehr tief tauchen. Nicht umsonst hat der Mitternachtsgraben seinen Namen. Dort geht es so tief runter, dass kein Sonnenlicht bis zum Grund gelangt. Oder so sagt man jedenfalls.

»Was jetzt?«, fragt einer der Ruderer.

Du denkst nach. Du möchtest keinen deiner Mannschaft willentlich in Gefahr bringen. Wer weiß, was dort unten für Seeungeheuer hausen. Also musst du wohl oder übel selbst runter tauchen.

Was tust du?

a) Du hast Klümpchen in deiner Mannschaft. (Kapitel 16)

b) Du tauchst selbst hinab. (Kapitel 14)

Shadowlands V - Zwischen Drachenmeer und EisklammWo Geschichten leben. Entdecke jetzt