Dans ce livre, vous trouverez anecdote, description de jeux, personnages, des dessins animés, tout ce qui touche à l'univers de Sonic aura sa partie dans ce livre.
Je vous préviens, ce livre aura BEAUCOUP de parties, donc fan de Sonic bienvenue dans...
Je vais vous parlez des artéfacts, objets important qui sont dans les jeux, comme dans les comics par exemples.
Il y en a qui sont donc CANON et d'autre non, donc je le préciserais.
La plus grande partie permettent d'avoir une nouvelle forme.
Donc commençons par les artéfacts les plus importants:
Chaos emeralds (Canon): La base, et les premières pierre donnant une transformation a la franchise Sonic. Celle donnant la forme "Super" a Sonic, bien évidement. On les obtenez via des niveaux a trouver dans les actes, soit en finissant un actes avec un certain nombre de rings. Elles existent depuis le premier jeu Sonic.
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Fun-Fact: A la base elles était au nombre de 8 comme dans Fighters mais après c'est revenue a 7.
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Master Emerald (Canon): Cet pierre et celle qui dirige les chaos emeralds. Donnant leur pouvoir, ou leur retirant. On apprend son existence dans Sonic Adventure 1 via Tikal. Knuckles en ai le gardien tout comme le gardien des chaos emeralds. D'où la raison qu'il reste sur son île Angel Island, pour leurs sécurité.
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Super emeralds (Canon): Les chaos emeralds sous leurs forme super, via de l'énergie donner par la Master emerald. Elle permet notamment à Sonic d'obtenir sa forme "Hyper" dans Sonic 3.