Prolog.

93 2 0
                                    

'Der Junge in Angst, der Squad voller Last.
Das Todesspiel nimmt seinen Lauf, hoch zum Vulkan.
Hoch hinauf. Sechs Freunde, die große Welt.
Doch ein Ende ist nah, der Weg quält.
Hütet euch vor der Wahrheit, sprach der Gott der Heilung.
Die Zerstörung nimmt seinem Lauf und startet die Heimsuchung.'

Hallo. Ihr fragt euch wohl, wo dieses typische fröhliche Intro ist, wo der Geist von Freedom mit euch redet und meint alles so positiv wie möglich zu halten, um die Vergangenheit zu vertuschen.
Da müssen wir euch leider enttäuschen, weil dieses mal wird es von UNS erzählt.

Wer wir sind?

Die Blitze... Die Seele in unserem neuen Körper und seine Liebe hat uns Thunder getauft.
Wir sind der Gott der Heilung. Einst unterdrückt von unserem eigenen Körper, weil man dachte, dass wir böses anstellen wollten. Aggressionen herbeirufen, oder vielleicht andere hätten töten können. Das ist aber nicht unsere Bestimmung. Wir und diese Melone hatten uns dauerhaft in das Plasma und in die Melonenstiel Haare gekriegt. Wir waren Feinde gewesen. Er hasste sich selbst.
Doch das alles änderte sich bei dem Vorfall der Schmahamas. Eine Revolution. Ein knappes Entkommen vor dem Tod. (Mal wieder. Evil muss auch immer mit dem Tod zoffen oder?) Ein letzter Streit zwischen der Seele und uns beendete es. Ein Kompromiss!
Ein Kompromiss für den ewigen Frieden in Freedom. Keine Kriege. Einfach nur noch die Ruhe und die Hoffnung, die weiter am Leben war. Ob der ihn hält war eine andere Frage. Wir können nur Hoffen.
Aber warum erzählen wir euch die Geschichte? Ganz einfach, weil dieser Geist ein Narr ist.
Ein verdammter verräterischer NARR!!
Es ist eine widerliche Ratte, das meint die ganzen Geschichten einfach zu vertuschen und jetzt als nettes Wesen da zu stehen. Das ist alles eine Lüge. Es ist eine Lüge. Wir. hassen. Lügen.
Es hatte uns die Freiheit geschworen und stattdessen müssen wir weiterhin Kontakt mit dieser Bestie behalten. Die Bestie, die einst unser so friedliches und schönes Leben vernichtet hatte.
Nur weil wir ein eigenen Körper haben wollten. Nur weil es hören wollte, dass es der Held für unser Zuhause war. Nein. Du warst es nicht.

Deswegen erzählen wir euch jetzt den Part der Geschichte, wo sich alles veränderte. Als eine Rache dafür, was es mit uns angestellt hat. Alles war damals mit einer Prophezeiung verbunden, doch diesmal wird dieser Fluch gebrochen. Es ist nur die Frage, ob es so gut ist, diese göttliche Regel zu brechen. Wir sind selber ein göttliches Wesen, das heißt doch auch, dass das wieder gewollt ist... oder? Was sind diese korrupten Pläne?
Will es uns alle in eine falsche Fährte locken?
Oder wird dieser Fluch endlich gebrochen und wir spielen gegen den Karten des Geistes? Unser Erschaffer. Dieses Miststück. Wir konnten uns die Geburt nicht aussuchen und es hat uns als eine WAFFE benutzt. Verflucht sei es. Endlich gegen ihn. Endlich gegen dieses elendige Psycho Schach Spiel. Es sind nur noch so wenige Züge vor einem Schach Matt, doch so große Schritte.
So ein großer, dass es diesmal zu einem Vulkan geht, mit dem ewigen Sonnenuntergang.
Dort wo alles anfing. Am Rande Freedoms liegt ein weiter Horizont an Geheimnissen und Aufklärungen.
Doch man sei auf der Hut. Wie vorgewarnt.

Die Zerstörung startet die Heimsuchung.
Sein Mentor fängt an zu bröckeln und die Kontrolle zu verlieren. Und wir können nur erneut Tatenlos zusehen... oder?

Der Emotionskrieg darf nicht nochmal geschehen... Und diesmal werden wir uns wehren.

Wer ist der Geist? Wer ist der Held Freedoms einst gewesen? Warum dieser Vulkan?
Und von all den Fragen...
Warum sind sie da und wer wird gegen sie sein?
Es geht nun hoch hinaus. Der Vulkan Schmätna, mit dem Freedom Squad. Um eines Jungen Seele zu retten. Und das nicht alleine.

Lasst die Spiele beginnen... Die Selbstfindung der Zwillinge...



Willkommen Zuhause Thunder...

EVIL/PALUTEN FREEDOM - DER AUFSCHREI VON SCHMÄTNAWo Geschichten leben. Entdecke jetzt