CHAPTER 66

78 23 0
                                    

Jumlah orang di sisi merah perlahan-lahan dan terus berkurang, tetapi tidak ada tanda-tanda penyempurnaan altar kunci jiwa.

Dalam gesekan yang tak berkesudahan ini, semua penyiar telah mencapai titik kritis keruntuhan.

Namun pada saat ini, sesuatu yang lebih buruk terjadi.

Rekan satu tim yang namanya tertulis di kertas kuning itu tiba-tiba muncul di depan mereka lagi untuk suatu alasan yang tidak diketahui!

Selain itu, mereka jelas tahu mengapa mereka jatuh ke dalam situasi seperti itu sebelumnya. Segera, di bawah katalisis balas dendam dan kemarahan, mantan rekan setim ini mulai mencabik-cabik satu sama lain satu per satu, dan faksi merah jatuh ke dalam kekacauan.

Di ruang siaran langsung "Integrity First":

[Sangat Seru!]

[Ahhhhhhh, ini benar-benar huru-hara yang besar. Sudah lama aku tidak melihat kejadian yang menarik seperti ini!]

[Ngomong-ngomong, sisi hitam benar-benar tahu cara bermain. Tanpa kehilangan satu hal pun, dia membuat sisi merah menjadi berantakan. Sekarang pihak merah tidak bisa mengurus diri mereka sendiri, apalagi menyelesaikan tugas utama].

[Benar, itu benar-benar menakjubkan. Kerugian yang semula dibalik dalam sekejap. Tidak heran hanya ada satu orang di pihak hitam dalam pertempuran faksi ini. Instance ini benar-benar bisa diandalkan dalam hal distribusi kekuatan.]

[Aaahhhh, tidaaakkk!! Aku menyesal. Aku seharusnya tidak berada di sisi merah sejak awal tanpa memikirkan apa pun. Setelah gelombang ini, tingkat kemenangan sisi hitam pasti akan tinggi! Baiklah, aku harus pergi ke ruang siaran langsung sisi hitam untuk mendapatkan poin dengan cepat!]

[Aku juga!]

Selama pertempuran faksi dan pertempuran tim, dalam hal ini, poin hadiah yang diberikan oleh penonton akan digunakan sebagai taruhan. Jika penyiar yang mereka pertaruhkan menang, mereka dapat menerima bagian setelah instance selesai. Namun, selama siaran langsung, penonton dapat masuk ke ruang siaran langsung yang berbeda dan memberikan hadiah kepada kedua belah pihak.

Sistem akan menutup fungsi taruhan dan menyelesaikan hadiah penonton setengah jam sebelum acara berakhir. Pihak mana pun yang menerima poin hadiah terbanyak dari penonton, taruhan pihak tersebut akan dianggap berhasil. Jika poin taruhan di kedua sisi sama, maka semua poin tersebut dihitung sebagai hadiah normal dan tidak ditambahkan ke dividen poin akhir.

Dengan kata lain, jika penonton menyadari bahwa pihak yang mereka dukung saat ini memiliki tingkat kemenangan yang lebih rendah saat menonton siaran langsung, dan jika mereka ingin mengubah faksi dukungan mereka, mereka harus pergi ke ruang siaran langsung yang berlawanan untuk mendapatkan jumlah poin yang lebih tinggi.

Dalam hal menjadi kapitalis, Nightmare Live Room dapat dianggap sebagai salah satu yang terbaik.

[Tapi berbicara tentang hal itu, sekarang situasinya telah menjadi sangat jelas, mengapa tingkat kemenangan yang ditentukan oleh sistem tidak banyak berubah?]

[Huh, memang, sepertinya sejak pertempuran faksi dimulai, bilah prediksi tingkat kemenangan belum dipindahkan...]

[? Apakah ini bug?]

Dalam contoh semacam ini di mana penyiar dibagi menjadi faksi dan tim, untuk menarik pemirsa agar memberi hadiah dan bertaruh, sistem akan menggunakan data dalam instansi tersebut untuk menghitung persentase kemenangan dari dua faksi dan menampilkannya di kotak siaran langsung dalam bentuk bar data.

Tingkat kemenangan ini juga akan disegarkan dan diubah setiap saat.

Namun, setelah mode pertempuran faksi dari instance ini, "Antai Community", diaktifkan, bilah tingkat kemenangan yang dihitung oleh sistem tidak berubah dan selalu tetap sekitar 50%. Apakah Wen Jianyan mulai merekrut dan mempertobatkan orang percaya atau menggunakan kebencian orang percaya untuk menyebabkan perselisihan internal di pihak merah, tingkat kemenangan tidak pernah bergeser ke pihak hitam, dan bahkan ada kecenderungan untuk mendukung pihak merah.

[BL] Welcome to the Nightmare Live  Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang