« Bonsoir » dit le masque d'une voix grave, « je serai le maître du jeu et je vais instaurer quelques règles de base. Premièrement, il est interdit de divulguer votre identité à quiconque dans cette salle. Deuxièmement, il est interdit de se lever de sa place en dehors des temps de pause. Troisièmement, il est obligatoire pour les loups-garous de voter lors de la désignation de la victime et aussi, lorsque le jour se lève, il est obligatoire de voter pour désigner le potentiel loup-garou. Et enfin, quatrièmement, il est interdit d'avoir un quelconque contact, physique ou oral, avec les personnes qui vont être éliminées du jeu. »
Un silence s'abat dans la pièce. Les élèves semblent tous obnubilés par les effets spéciaux du jeu alors même que ce n'est que le début. Le masque reprend la parole après une pause de quelques secondes :
« Maintenant que les règles du jeu sont fixées, je vous distribue à chacun votre carte qui indiquera le rôle et qui vous poursuivra jusqu'à la fin de la partie. Merci d'attendre mon top avant de prendre connaissance de votre carte. »
Le masque disparaît pour faire apparaître une main géante remplie de tatouages tribaux et tenant un paquet de cartes. Il lance devant chaque élève la carte qui s'arrête pile poil à quelques centimètres de chacun. Une fois la distribution terminée, le masque réapparaît et donne son top. Les élèves s'empressent alors de consulter leur rôle et au bout de quelques secondes, la carte disparaît automatiquement, laissant les personnes bouche bée.
C'est alors qu'une voix féminine robotisée retentit dans la pièce :
« Début de la partie dans 3, 2, 1, 0. »
« Le village s'endort », commence alors le masque, en même temps que le noir s'abat sur chacune des têtes de chaque élève, rendant leur visage flou.
La technologie est incroyable, car malgré la lumière de la pièce allumée, aucun d'entre eux n'y voit quelque chose depuis que le masque a annoncé la nuit pour le village.
« La voyante se réveille et me désigne une personne dont elle souhaite connaître l'identité » poursuit le masque de sa voix grave et imposante, alors que le flou se libère chez une des personnes présentes dans la salle.
Un sourire mesquin se dessine sur le visage de la voyante, montrant qu'elle apprécie bien son rôle et est ravie d'avoir du pouvoir dans cette partie. Elle désigne JST comme personne dont elle souhaite voir la carte et découvre avec une certaine déception le mot villageois écrit au-dessus du masque, puis disparaître, donc aucune raison de le faire éliminer lorsque le village se réveillera.
On peut sentir les interrogations silencieuses de chaque personne présente sur la technologie se cachant derrière ce jeu, mais personne, à part son inventeur, ne pourra le savoir...
« La voyante se rendort et les loups-garous se réveillent » enchaîne le masque imperturbable, remettant le flou sur la voyante pour le dégager sur les loups-garous de la partie.
Est-il possible de deviner leur nombre ? Pas pour le moment. Il est beaucoup trop tôt pour le savoir. Les loups-garous se regardent bien étonnés de voir avec quelles personnes ils devront coopérer, mais sans trop s'y attarder non plus, car le masque leur ordonne de choisir une personne à abattre. Voir les visages floutés les perturbe quelque peu, mais, tout comme la voyante, chaque prénom est marqué au-dessus de chaque personne pour être sûr de faire le bon choix.
Il ne leur a pas fallu longtemps avant de désigner leur première victime et de se rendormir. Le masque en appelle à présent à la sorcière qui, comme les autres personnages avant, reste ébahie devant tant d'effets incroyables du jeu. La sorcière décide de ne pas utiliser ses potions pour le moment et se rendort sous l'ordre du masque.
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Le Jeu [Nouvelle Version]
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