Determination System

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Habilidad basada en el Alma de Determinación de Undertale:

Determination System:
La Culminación de tu ser Representada por un corazón de color rojo y un Sistema de Recompensas que otorgan habilidades de un rasgo que expone tu carácter.

DETERMINACIÓN

Equipamiento Básico [Habilidades y Objetos que vienen por Defecto Desbloqueados]:

Cuchillo Real:
El Arma de un Demonio que odia a la Humanidad con un claro y firme objetivo de erradicarla por completo, es el terror de los enemigos al poder Acabar con ellos de un solo golpe.

El Cuchillo Real empezará sin todo su potencial a nivel 1, siendo rebajado a un "Cuchillo Común" que conforme vaya subiendo de nivel irá adquiriendo distintas apariencias.

Estadísticas:

ATK:

-15 [a Nivel 1]

-99 [a Nivel Máximo]

DEF: 0

DT: 99 [al Imbuir Determinación en el Cuchillo este será capaz de aumentar su daño infinidad de veces]

Colgante de Corazón:
Vestigios de una Amistad que fue una fachada cruel para ocultar sus verdaderas intenciones... Solo fue una herramienta para su propósito.

El Colgante de Corazón a diferencia del Cuchillo Real conserva su apariencia normal pero su defensa decrece al estar al primer Nivel.

Estadísticas:

ATK: 0

DEF: 50

DT: 150 [al Imbuir Determinación en el Colgante este otorgará más defensa Permanente al Usuario mientras lo lleve puesto, el limite de Determinación es 150]

Alma de Determinación:
La Culminación de tu ser, una representación física de tu alma que simboliza en color rojo la Naturaleza y Carácter de tu ser.

Puntos de Guardado:
Estrellas doradas de cuatro puntas que podrás crear con un poco de Determinación, dandote la habilidad de guardar un punto en el tiempo previo a tu muerte y regresar a ese preciso instante.

Consumo de DT: 10

Infierno Especial:
En un área enorme provocarás una explosión de Llamas y Energía que provocará daño masivo al entorno y quiénes terminen dentro del rango del ataque.

Consumo de DT: 60

Medidor de Determinación:
Muestra la cantidad de Determinación que tiene el Usuario en la Interfaz Principal del Sistema.

* But it Refuse:
Al Morir o ser derrotado en Combate podrás regresar intacto con un 30% de tu HP recuperado, aumentando por un breve tiempo el ataque y defensa.

FIN

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