Cambio Equivalente

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Tipo de Habilidad: Técnica Maldita

Rango: A

Efecto:
El Usuario cambia algo equivalente a lo que el quiere cambiar por ejemplo: si el Usuario quiere intercambiar Reservas de Energía Maldita por unas más duraderas o poderosas puede hacerlo activando la Técnica Maldita bajo algunas condiciones.

Condiciones:
Para activar el efecto de la Técnica Maldita se deben seguir las siguientes 3 Reglas:

1) tiene que ser exactamente lo mismo que el usuario quiere cambiar, si el Usuario quiere intercambiar una Técnica Maldita con alguien más cedera esta al contrario.

2) la otra parte no debe ser conciente de que el Usuario puede intercambiar algo, si se da cuenta entonces la Técnica Maldita no funcionará.

3) el intercambio siempre depende de que tipo de cosa el usuario quiere cambiar, de ser algo muy poderoso la Energía Maldita del Usuario puede consumirse más o menos.

Debilidades:
La Técnica puede deshacerse fácilmente si el usuario muere, queda noqueado o agota su Energía Maldita aparte de las debilidades ya antes mencionadas.

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⏰ Última actualización: Aug 05 ⏰

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