Idee Per Caccia alla Bandiera By Me

51 3 41
                                        

Ormai penso sia chiaro che la mia mente lavori in modi misteriosi e questo è quello che mi è uscito pensando a Caccia alla Bandiera. Se vi sembra sgrammaticato (lo è) è perché è praticamente un copia e incolla dalle mie note con giusto un minimo di revisione. Se mai mi verrà in mente altro da aggiungere gli darò una sistemata.
La linea temporale che ho scelto è quella della prima saga, prima che venissero costruite le cabine per gli dèi minori.
Detto questo, le mie idee sono 2:

Partita 1:

Difesa: Una figlia di Ecate usa la Foschia per creare una bandiera finta, una figlia di Pluto (se c'è. Il dio delle ricchezza figlio di Demetra, non Plutone) di guardia per controllare le armature e le armi degli attaccanti insieme a una figlia di Afrodite con la lingua ammaliatrice (quindi Drew).

Se non ci fossero figli di Pluto al Campo, difesa: Afrodite + Ecate.

Far salire sugli alberi i figli di Apollo con delle frecce (come le quelle che usa il mio oc nella ff) che si aprono in una rete in risposta a un fischietto che mette frequenza sonora particolare, se non riescono ad metterlo con la loro bocca.
Gli altri figli di Ecate vanno in avanscoperta per confondere gli altri con la Foschia e altri incantesimi non mortali, mentre metà dei rimanenti aprono la strada al più veloce della Casa di Ermes per prendere la bandiera avversaria e all'altra metà placca gli incursori avversari.

Case: Apollo, Ermes, Efesto, Afrodite

Essendo Apollo, Ermes e Afrodite le tre case più grandi possiamo stimare: 20 per Ermes (forse di più), 20 Apollo, Afrodite (se i numeri non sono cambiati da Tlo a Tlh) dovrebbero essere in 18 (Nel pov di Piper viene detto una dozzina di ragazze e 5 ragazzi, Piper esclusa. Prima di Piper c'era Silena quindi i numeri bene o male dovrebbero essere quelli). Efesto nel ladro di fulmini sono 4 quindi tengo buona quella cifra. Per un totale di circa 62, togliendo i 2 in difesa, e gli altri figli di Hecate (suppongo ce ne siano almeno 3 se le hanno costruito una cabina alla fine di Tlo) e 1 di Ermes che prende la bandiera, fanno 28 a placcare, 28 ad aprire la strada (circa).

(Se qualcuno mi segue dai tempi prima che rimuovessi Strade Intrecciate dai pubblicati, noterete che è quasi lo stesso identico piano)

____________________

Partita 2:
Forse questo è un po' troppo macchiavellico e ci vorrebbero almeno due settimane di preparazione e sopralluoghi, se mai accettassero. Ma volevo comunque condividerlo.

Bandiera posizionata in punto "scoperto"
Foresta minata di trappole a rete (quelle a carrucola classiche che si vedono nei cartoni) e funi nascoste per fare inciampare, rallentare i fari scattare altri meccanismi e in generale far perdere tempo agli avversari.
Tutto questo piazzato la notte prima della partita con l'aiuto di altri compagni di squadra.

compagni non in attacco posizionati in un punto stabilito in un raggio di 2-3 metri (alcuni 2 metri altre 3) dalle trappole in modo che può fare finta di avvicinarsi e l'avversario può sentirsi a sua volta più sicuro nell'attaccare.

Altre trappole piazzare in luoghi apparentemente casuali (es. se provano a raggiare i figli di Demetra/Dioniso ).

Ci sono delle funi che possono essere usate per passare da una parte all'altra in sicurezza altre scattano e ti intrappolano a loro volta.

Variazioni alleanze case per questa partita. Possibilmente avere sia casa di Demetra che Dionisio, così è più difficile per la squadra avversaria disattivare le trappole. Mettere trappole finte in 3 postazioni, vere in una dove ci sono Demetra/Dioniso, usare radici alberi circostanti.

Per distinguere funi sicure da trappole: filo azzurro legato in modo da avere entrambe le estremità pendenti. Se assente o solo legato x un estremità: trappola. Cucite alla fune in modo che non cadano o si stacchino per errore.

Case: Demetra (x radici), Dioniso (x radici), Efesto (trappole + difficoltà avversari disattivarle), Apollo (velocità nel caso Eermes rifiuti + alcuni possono restare sugli alberi. Tenere frecce rete.) possibilmente Ermes x varietà dèi minori.

Diplomazia con Ninfe: Ninfe generalmente almeno nella mitologia amano cantare e ballare. Chiedere alle ninfe di evitare quella parte della foresta e tenere gli altri lontani per la giornata, se accettano organizzo coro + danza extra con Casa Apollo. E pulizia straordinaria foresta io e chi accetta.

_______________

E niente.
Questo è quello che la mia mente ha concepito.
Andate in pace.

Percy Jackson StuffLa tua prossima ossessione. Scoprilo ora