29. Lidští Lykantropové

18 0 0
                                    

  Lidští Iykantropové: Pokud je postava nebo CP v boji s lykantropem zraněna kousnutím, je 20% pravděpodobnost, že se nakazí lykantropií. Nemoc se poprvé projeví při druhém úplňku. Postava bez vědomí, co činí, vstane, vyběhne do lesa a tam se chová jako zvíře, k jehož druhu daný lykantrop náležel. Pokud potká člověka, napadne jej a pokusí se ho zabít. Vzhledem k tomu, že je na její straně zuřivost a také děs přepadeného, nezřídka se jí to podaří. K ránu se postava vrátí do svého obydlí, nic si nepamatuje a probudí se celá zničená a rozlámaná. To trvá rok. Postava vychází "na lov" vždy za úplňku. Posléze dojde k hlubší proměně, postava si jednoho dne uvědomí svůj stav, ale většinou ho nechce léčit (past Int - 9 - chce/nechce léčbu). Tou dobou již získá určité vlastnosti skutečných lykantropů, mezi jiným ovládání zvířat, ale také strach ze stříbra. Poté většinou odejde do lesa, kde žije životem divoké šelmy. Časem se pokusí ovládnout nějakou smečku, ale vzhledem k tomu, že nemá sílu a schopnosti skutečného lykantropa, její souboj s vůdcem smečky pro ni většinou skončí tragicky. Lykantropii lze vyléčit trojnásobným sesláním kouzla uzdrav nemocného vždy ve dni před úplňkem.

Následuje popis těchto lykantropů: kancodlak, krysodlaka, medvědodlaka, tygrodlaka, vlkodlaka, hyenodlaka 

Svět Duchů aneb věci mezi nebem a zemí.Kde žijí příběhy. Začni objevovat