73. Nymfa

11 0 0
                                    

Životaschopnost:7Útočné číslo:-5 + síla zbraně + zvlObranné číslo:(+4 + 2) = 6Síla mysli:18Velikost:A-BZranitelnost:C1/2, G, J, KPohyblivost:18/magický tvorInteligence:17Přesvědčení:různéPoklady:10/magenergie v mušliZkušenost:50

Vodní nymfa se podobá víle, jenže žije ve vodě. Existují říční a jezerní nymfy, ale i nymfy mořské; každá nymfa může žít v obou druzích vod. Nymfy mohou jezdit na velkých mořských konících. Často vědí o velkých pokladech ukrytých v podmořských jeskyních nebo v jeskyních kolem ponorných řek, ale zlato obvykle nenosí u sebe. Nymfy jsou mírné, slabé a téměř bezbranné (přestože mohou používat lehké zbraně - např. dýku). Mají však moc podobnou moci theurgů a pokud jsou v odpovídající vzdálenosti, mohou družinu zničit svým zvláštním útokem.
Zvláštní útok: nymfy jsou schopny vyvolat elementála vody - undinu. Místo elementální hole používají magickou mušli, kterou většinou nosí zavěšenou na zlatém řetízku kolem krku. Vkládají do ní svoji vlastní magenergii, která je 10 magů za den a která se nedá použít k žádnému kouzlu, nýbrž právě jen k doplňování magenergie v mušli. Pokud není magenergie použita do 28 dnů, ztrácí se - z toho plyne, že nymfa může mít v mušli současně nejvíce 280 magů. Pokud nymfinu mušli získá theurg z družiny, může magenergii použít bud na vyvolání undiny, nebo si ji vložit do vlastní elementální hole; nikam jinam se převést nedá (nedá se ani vydestilovat), a pokud zůstane v mušli nevyužitá, každým dnem ubývá. Sám do mušle může vkládat další magenergii, ale i ta ubývá a navíc se dá využít pouze k vyvolání undiny.
Nymfy mohou mít různé přesvědčení, ale i ty zákonně dobré si rozmyslí, jestli dají svoji mušli družině dobrovolně; je to jejich jediná obrana.

Svět Duchů aneb věci mezi nebem a zemí.Kde žijí příběhy. Začni objevovat