30. Kancodlak

13 0 0
                                    

  Lidská podoba

Životaschopnost:9 + 1Útočné číslo:+2 + síla zbraněObranné číslo:0 + zbrojOdolnost:13Velikost:BBojovnost:5Zranitelnost:lykantropPohyblivost:13/humanoidInteligence:7Přesvědčení:zmatené zloPoklady:500/5Zkušenost:245

Zvířecí podoba

Životaschopnost:9 + 1Útočné číslo:(+3 + 5) = 8 (kly)Obranné číslo:(+1 + 5) = 6Odolnost:15Velikost:BBojovnost:11Zranitelnost:lykantropPohyblivost:15/zvěřInteligence:3Přesvědčení:zmatené zloPoklady:nicZkušenost:235

Kancodlak je lykantrop nepříliš vyvinuté inteligence a ani krásou příliš neoplývá. Pravdu povědíc, je hloupý a ošklivý. Lidí se obvykle straní a vede bezcílný život v nějaké staré opuštěné ruině nebo opuštěné stodole v divoké přírodě. Je rád, když má střechu nad hlavu, ale vzhled bydlení (natož nějaký komfort) ho naprosto nezajímají. Často vydrží celé dny prospat a pak, když mu vyhládne, zase delší dobu loví.
Jediné, pro co mají kancodlaci slabost, jsou různá měření sil. Nedělají to s každým, baví je pokořovat jen sobě rovné, takže slabý útlý elf proklouzne kancodlakovým územím, aniž by byl zadržen, zatímco s barbarem se tento lykantrop nejspíš pokusí zapříst hovor a postupně ho přimět k nějakému silovému zápolení. (Pokud je to barbar kouzelník, a zkusí navrhnout šarády, kancodlak nejspíš znechuceně odkráčí.) Kancodlak se obvykle nespokojí s jedním druhem zápolení, ale postupně jich navrhuje velké množství. V oboru měření sil jsou kancodlaci opravdoví mistři a pro všechny druhy zápasů (ať už se jedná o volný styl, páku nebo přetahování) mají bonus od +1 do +6 (záleží na tvé úvaze). Je to způsobeno tím, že lykantropové jsou dlouhověcí a mají tedy možnost se v těchto oborech dlouhodobě zdokonalovat. Vyjímečně se někteří kancodlaci dostanou jako zápasníci i do ringů měst, kde si vedou velmi dobře, dokud nedojde k té nešťastné okolnosti, že se je někdo pokusí bodnout dýkou, a tak odhalí jejich pravý původ.
Kancodlaci, krom toho, že jsou nepříliš chytří, jsou bohužel i velmi popudliví. Případná prohra, kterou by jiný mistr zápasník přijal s velkorysým úsměvem, je naplní živelným vztekem a obvykle se dožadují opakování. V případě kancodlakovy prohry si hoď na jeho bojovnost. Pokud padne číslo menší nebo stejné, házej si znovu. Házej si pokaždé, kdy kancodlak v něčem prohraje. Je potřeba celkem pět povedených hodů (tedy nikoli nutně pět proher), aby se kancodlak nekontrolovaně rozzuřil. V takovém případě se rozhodně nechová zákeřně ani záludně, prostě zařve a nějakým narychlo vybraným ručním stylem se do protivníka pustí. Teprve pohled na dobrodruha ležícího v bezvědomí na zemi kancodlaka uspokojí tak, že začne dotyčného nejspíš křísit. Pak mu obvykle vysvětlí, že se strašně rozčilil a že se mu to stává dost často, případně prostoduše předstírá, že to bylo vlastně jen další přátelské měření sil. K poraženému se chová velmi protektorsky.
Pokud zvítězí dobrodruh a ještě má tolik slušnosti, že kancodlaka vzkřísí, obvykle (kupodivu) nelituje. Kancodlak se k těm, kteří ho porazí v zápase na život a na smrt, většinou chová velmi přátelsky, jelikož takového soupeře dovede ocenit a navíc ho v předešlém boji obvykle přejde vztek. Něco jiného je, jeli kancodlak poražen s pomocí ostatních členů družiny. Pokud to přežije, cítí se hluboce uražen a podveden a bude družinu pronásledovat, dokud zcela neztratí její stopu.
V boji se zbraněmi kancodlak obvykle používá těžkých dvouručních zbraní. Je také schopen proměnit se v obrovského kance, velikého téměř jako medvěd na všech čtyřech. Mění se obvykle v noci, když se měsíc blíží k úplňku či když např. hodlá delší dobu cestovat hlubokou divočinou.
Kancodlak je schopen krátkodobě shromáždit stádo 1k10 kanců a vydávat jim rozkazy. Stádo se však po několika dnech samo rozpadá.

Svět Duchů aneb věci mezi nebem a zemí.Kde žijí příběhy. Začni objevovat