Glosario

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Ninth World Online es un MMORPG
¿Qué es MMORPG?
Masively
Multiplayer
Online
Role-
Playing
Game.
O sea, Juego De Rol Online Multijugador Masivo.

NPC: Non Player Character. Es decir, personajes que no tienen jugador, son parte de la programación del juego, no hay nadie detrás de sus acciones.

PvP: Personaje Vs. Personaje. El significado lo dice todo.

PvE: Personaje Vs. Entorno. Donde el objetivo en general es sobrevivir a cierto entorno, Jungla, Desierto, Montaña, etc, y los monstruos que lo habitan respectivamente, por determinado lapso o con determinado objetivo de más.

Jefe: es el NPC final de cada Lugar, el pase de un territorio a otro. Al derrotar un Jefe no es necesario volver a hacerlo si se quiere volver a cruzar por ese lugar. Los Jefes suelen ser más fuertes, aún si su nivel no es demasiado alto, y antes de llegar a su habitación final, hay uno o dos objetivos previos, en laberintos.

Crafteo: Habilidad de armar o crear algo nuevo con objetos que se poseen.

Panel: Es donde aparece la información a cada jugador, allí puede acceder a un menú principal, ve la hora, su propio estado, así como a otras opciones, ajustes, inventario, misiones, etc. También da información breve sobre el paradero, y el clima. Cuando es un Panel de Control General, este se puede ver por todos los jugadores que se encuentren cerca.

Gremio: O grupo, es una pequeña agrupación de jugadores que hacen equipo. Pueden comunicarse entre todos mediante un cuadro de Chat grupal especial, comparten un inventario, el Líder de cada grupo puede aceptar o expulsar miembros. El Líder suele ser escogido automáticamente a quien tenga mayor nivel o mayor cantidad de Puntos de Profesión.

Jugadores Red: Son jugadores malos que se dedican a robar a otros, a veces hackear cuentas, o tan solo matar a otros jugadores por mera diversión, se llaman Red por el motivo de que al cometer actos en contra de las normas del juego, su ítem identificador es de color rojo. No se sabe por qué esos jugadores no son bloqueados.

Escenario: Es el tipo de paisaje en el cual se está, puede ser Jungla, Montaña, Desierto, Bosque, Zonas rocosas, Laguna, Mar, etc. Cada tipo de espacio tiene a monstruos característicos de cada uno.

Arena de Batalla: Es un espacio donde se dan batallas. Existen de diferentes motivos con diferentes objetivos, pero el fin es el mismo, competir en grupo o solo contra otros jugadores, para obtener un lugar entre los primeros tres. O solamente sobrevivir durante los diez minutos que suelen durar.

Modos y Estados: (Pasivo, Ataque) Existen dos modos para todos los jugadores: Modo Pasivo o Modo De Ataque. En el modo pasivo no se cargan las armas, éstas son guardadas en el inventario de manera automática. En el modo de Ataque suelen aparecer las armaduras de protección y las armas, o las habilidades especiales de cada jugador para la batalla son activadas, como, por ejemplo, percepción de sonidos con mayor nivel, o mayor velocidad de movimientos.
En el caso de las mascotas, en su modo pasivo suelen ser amigables y juguetonas, en modo de ataque, se preparan para recibir y acatar órdenes; en ciertas especies su anatomía suele volverse amenazante.
Existen varios estados, entre ellos:
Aturdimiento: Provocado por golpes muy fuertes o ataques especiales de ultrasonido, el jugador aturdido es incapaz de atacar o defenderse.
Agotamiento: Cuando los puntos de ATP son demasiado bajos, el jugador agotado es incapaz de recuperar con facilidad los PH o Maná por lo que sus ataques se vuelven débiles.
Herido: Cuando un jugador es herido de gravedad se obtiene una hemorragia lo que produce descenso veloz de PH, llevándolo a la muerte si no se cura antes de que se llegue a 0%.
Furia: Este estado se da en NPC, rara vez sucede en un jugador normal. Un Jugador en estado de Furia suele tener ataques mas fuertes, llevándolo a atacar con brutalidad, la posibilidad de ataque crítico aumenta, pero a su vez, disminuye la probabilidad de que los ataques sean acertados, o que den en el blanco deseado.
Baja moralidad: este estado se presenta cuando un jugador muere. Su desempeño en la batalla en este estado es menor, sobre todo se da que los movimientos son más lentos y torpes. El efecto suele durar cinco minutos luego de haber revivido. El morir también reduce en 5 los puntos de profesión (PE).

Ninth World Online [RxR]Donde viven las historias. Descúbrelo ahora