Capítulo 3: Torre, máscara y magia [Parte I]

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Las puertas de madera rechinan unas con otras cada vez que una persona entraba al local, estas son azotadas de vez en cuando contra la pared sin importarle a alguien, el ruido del interior era más fuerte que los golpes o los chillidos de las puertas.

Una gran cantidad de personas estaban reunidas en el gran salón del monasterio de Magia, llamado "La torre del conocimiento" por la gente local, aunque su verdadero nombre no se da mucho a saber, a pesar de estar grabado en las puertas que tanto le gusta la gente azotar. "Olchrom, Monasterio de Magia y Sabiduría".

El monasterio en realidad era una ciudadela que en algún momento fue un lugar de avanzada militar en los tiempos de la Guerra contra el Rey demonio hace 200 años, pero hoy en día solo era usada para la experimentación mágica y un lugar donde conjuradores mágicos se reunían para entablar temas importantes.

Como era costumbre un gran número de conjuradores estaban reunidos, esperando con ansias al anfitrión que con suma importancia les había invitado a asistir a una junta colectiva en la cual explicaría los eventos ocurridos en los últimos meses. Estos eventos implicaban los resultados en las investigaciones, la situación económica del reino, el apoyo del Rey para aumentar los presupuestos que financian las investigaciones, entre otros temas.

No había una cuota o una invitación en especial, podía asistir cualquier persona siempre y cuando sea hábil con la magia.

En la entrada había dos conjuradores que mantenían un puesto de guardia, su papel era evaluar si la persona era apta para adentrarse en el monasterio. Normalmente solo gente reconocida entra, lo que les facilitaba la tarea a estos, pero hay momentos en el que algunos nuevos conjuradores intentan unirse, estos son evaluados.

Un gran orbe de cristal se encuentra suspendido en el aire, los guardias lo custodian, pero no por el hecho de que lo puedan robar, sino que es el sistema infalible que se usa para reconocer la capacidad de cada conjurador. Les explico, si eres nuevo debes presentarte con estos conjuradores, estos te dan la oportunidad de tomar la prueba, si logras pasarla estas dentro, sino pues en realidad no pasa nada, puedes seguir entrenando en la magia e intentarlo el evento próximo.

La prueba consiste en lanzar cualquier hechizo contra el orbe, no importa si es uno débil o uno fuerte, el orbe evalúa tu poder mágico, no necesariamente debe ser un hechizo de daño, puede ser uno pasivo o defensor.

El orbe emite unos colores que son interpretados como el nivel que tiene el conjurador. Por el momento solo se ha logrado reconocer 5 colores. Blanco, azul, verde, rojo, morado. Estos van del primer al quinto nivel de magia. Para lograr entrar al menos tu orbe debería mantener un color verde, pero en dado caso de que tu orbe fuera morado, lo cual es muy extraño casi anormal, eres reconocido como un alto conjurador y tienes derecho a invitar a cualquier persona (hábil en magia o no) siempre y cuando asumas que el individuo es tu discípulo.

El asunto de la entrada es rápida, no hay papeleo ni nada por el estilo, vas y demuestras tu talento en la magia y ¡Listo! Estas adentro.

-¡Es mi turno! ¡Lleva horas este tipo!

-¡Si! ¡Ya sáquelo!

Un pequeño grupo de personas estaban alterando la larga cola al ver que el conjurador en prueba demoraba mucho con sus hechizos.

El conjurador era un chico de 15 años que tenía rasgos no muy propios de la región. Su aspecto le daba un toque de infante, provocando la burla entre la gente y era normal, la magia no se aprendía de la noche a la mañana, los conjuradores en promedio tenían al menos 20 años para alcanzar el segundo nivel de magia, les era imposible razonar que un chico de 15 pudiese llegar al tercer nivel.

The Gods Slimes: Elder Black OozeDonde viven las historias. Descúbrelo ahora