Es gab ein paar Fragen zu meinem kleinen Videospielprojekt, die ich gerne hier in einem weiteren Kapitel beantworten möchte ^^
Wie genau funktioniert das Kampfsystem?
Gute Frage, das ändert sich von Version zu Version xD Generell ist das Kampfsystem rundenbasierend. Eine Runde besteht daraus, dass jeder Charakter einmal angreift. Die Reihenfolge, in der die eigenen Charaktere und die Gegner angreifen, wird von dem Agilitätswert bestimmt
(in der vorigen Version war es möglich, auch zweimal anzugreifen, wenn der Agilitätswert nur doppelt so hoch war - das führte aber zu Abstürzen und war schwer zu balancen).
Man kann immer die Aktion des Charakters machen, der gerade am Zug ist. Dadurch kann man direkt auf starke Attacken der Gegner reagieren. Mir gefiel es nicht, alle Aktionen aller Charaktere am Anfang der Runde festlegen zu müssen, ohne zu wissen, wann jeder dran ist und was die Gegner machen.
Für die Zaubersprüche wollte ich eigentlich ein System, was dem Buch angepasst ist. Nämlich einen Magievorrat in der Luft, von dem alle Charaktere gemeinsam zehren. Ist die Magie in der Umgebung stärker, dann machen Zaubersprüche auch mehr Schaden, ist die Magie dünn, sollte man vielleicht lieber doch zuschlagen. Das umzusetzen, ist mir bisher leider nicht gelungen, also hat jeder Charakter das gängige Mana - also seinen eigenen Magievorrat - bisher.
Gibt es Entscheidungsmöglichkeiten?
Seit Version 0.5 ja. Im Storyverlauf gilt es öfter mal Entscheidungen zu treffen, die (bis jetzt) kleinere Details im Ablauf verändern. Ein Beispiel ist, dass man im Spiel entscheiden kann, ob man Däx in die Magie einweiht oder es bleiben lässt (Miles hat es im Buch ja nicht getan)
Was diese Entscheidung beeinflusst spoilere ich hier nicht :P
Sonst sind die Änderungen noch sehr gering. Meistens wird man nach der Meinung zu etwas gefragt, wodurch sich die Stimmung der Charaktere untereinander ändert. Das ist manchmal offensichtlich, zum Beispiel bei einem Streit
manchmal auch weniger. Je nachdem wie gut man die Charaktere und ihre Vorlieben kennt. Wenn man im oberem Beispiel Däx verteidigt, stärkt das Coras und Flips Zusammenhalt, weil Coras Beschützerinstinkt für Flip anspringt - da er ihrer Meinung nach verteidigt werden müsste und Miles es nicht tut. Und Däx braucht niemanden, der ihn Verteidigt ... würde ja heißen, er sei schwach xD Also so einfach ist es nicht immer, wie es aussieht ^^
Geplant ist, dass wenn sich zwei Charaktere irgendwann nicht mehr ausstehen können, sie dann keine Gruppe mehr bilden mögen. Für Dungeons, wo man mit zwei oder drei Temas rumläuft, wird es dann schwierig, wenn man die Teams nicht so zusammenstellen kann, wie man es möchte. Außerdem ändert sich natürlich, wie die Charaktere miteinander umgehen. Das ist bisher geplant, ganz umgesetzt ist es noch nicht. Wird jedenfalls eine großer Herausforderung, da nicht durcheinander zu kommen ^^''
Was die Story angeht wird es auch größere Entscheidungen geben. Da sitze ich unter anderem auch gerade dran. Ich ziehe auch multiple Endings in Betracht ^^
Wie gesagt, die Story vom Videospiel und die vom Buch gehen nachher etwas auseinander.
Kann man die Klasse der Charaktere anpassen?
Da hab ich mich gegen entschieden. Cora ist zum Beispiel Cora. Und als solche ist sie eine Gezeitenruferin, fertig ^^ Was allerdings seit 0.5 möglich ist, ist die Attribute der Charaktere zu skillen. So hat man Einfluss darauf, welche Rolle der Charakter in der Gruppe übernehmen kann. Flip ist zum Beispiel als Support angelegt. Als solcher braucht er massig an Mana, damit er möglichst oft Zauber ausführen kann. Allerdings kann man Flip auch eine Zwille in die Hand drücken und seine Agilität skillen, dann macht er auch ziemlich guten Schaden.
Bei Däx wäre gilität wieder wichtig, wenn man ihn unterstützend einsetzen will. Denn Däx kann mit gewissen Fähigkeiten Feinde eine Runde lange betäuben - das klappt aber nur, wenn er schneller am Zug ist, also Agilität benötigt.
Also von daher gibt es da Entscheidungsmöglichkeiten.
Wie viele Charaktere kann man spielen?
Ursprünglich sollten es vier sein: Miles, Däx, Cora und Flip. Schließlich beeinhaltet der RPG Maker eine Vorlage für genau vier Kämpfer geichzeitig. Ich hab mich aber mal wieder aus dem Fenster gelehnt und gesagt "Nöö, ich will mehr!" Also hab ich Blacky noch hinzugefügt - sowie einen Bonuscharakter, den es im Buch nicht gibt ^^
Was hab ich nur getan ...? ^^'' 6 Skillbäume ist echt etwas zu viel des Guten x/ Zumal die Möglichkeiten steigen, wie sich die Charaktere zueinander verhalten. Aus 6 Variablen wurden plötzlich 15 x/
Ist das Spiel Openworld?
Ich glaube, das muss ich verneinen :P Also es gibt keine große Worldmap, auf der man herumrennt und Orte erkundet. Die Handlung ist eher linear vorgegeben.
An manchen Stellen möchte ich trotzdem ein paar Freiheiten geben. Zum Beipsiel hat man an einer Stelle drei Hauptquests gleichzeitig. Welche man zuerst macht, ist dem Spieler überlassen - sind nur nicht alle gleich schwierig xD
Ansonsten gibt es dennoch Gelegenheit zum Erkunden. Allein durch die Charaktere im Team ändert sich zum Teil, mit welchen Objekten man interagieren kann. Flip kann zum Beispiel Inschriften entziffern, Däx kann schwere Objekte mitnehmen und Blacky kann Informationen von Tieren bekommen. Lohnt sich also, die Safe Gebiete abzugrasen und zu erkunden, zumal es mehrere Rätsel gibt, die einem Vorteile geben können, wenn man sie löst ^^
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Das Erbe des Lichtbringers - Zusatzbuch
RandomIn diesem Buch werde ich Triviakapitel zu meiner Geschichte "Das Erbe des Lichtbringers" veröffentlichen. Eventuelle Spoiler sind in der Überschrift markiert.