Update zum Spin-Off

128 17 58
                                    


Hey Leute :)

Da ich immer mal wieder angesprochen werde, wie weit denn das Spin-off-Projekt aka "Das Erbe des Lichtbringers - Das Videospiel" bin, dachte ich, ich geb euch einfach mal ein kleines Update dazu.

Im Moment geht leider alles etwas langsamer voran, als ich es gerne hätte. Das liegt zum einen an meiner momentanen Berufsausbildung. Nach 8h Programmieren steht mir danach meist nicht mehr der Sinn nach noch mehr programmieren - oder einer anderen produktiven Tätigkeit.

Trotzdem wächst das Projekt und näher sich langsam aber stetig einer funktionsfähigen Beta. Ich möchte mal versuchen, den Fortschritt des Projekts in etwa abzuschätzen. Im Folgenden schreibe ich mal die einzelnen Baustellen und die geschätzte Fertigstellung in % dazu auf:

Story - 75%

Eine der best ausgebauten Baustellen derzeit. Im Grunde steckt vieles aus dem Buch drin, manches findet den Weg nicht ins Spiel, dafür gibt es dann andere Szenen. Wie gesagt, es ist ein Spin-off und deswegen hält sich das Spiel nicht gänzlich ans Buch. Das liegt an ... Quanten und so. Sci-Fi-Fans wissen bescheid.

Da mehrere Endings geplant sind, so wie alternative Storyverläufe, ist hier aber noch einiges zu tun. Ich schätze dennoch, dass ich den größten Teil bereits geschafft habe :)

Maps - 85%

Auch ziemlich fortgeschritten - ohne die Maps gäbe es schließlich nicht die Schauplätze für die Hanlung. Derzeit gibt es 252 Maps. Diese Zahl wird vielleicht etwas relativiert, wenn ich sage, dass auch jedes betretbare Haus, jeder Skillbaum und jede kleine Höhle als eine eigene Map gilt.

Theoretisch bin ich mit den Maps eigentlich durch. Aaaaaber ich behalte mir mal 15% vor, weil ich in Spielen wie diesen hier gerne auch Map-Rätsel löse und dementsprechend auch einbauen möchte. Mit manchen bin ich sehr zufrieden, zum Beispiel mit Meister He's Trainingsdojo, in dem sich ein Map-Rätsel mit Platformen befindet, die einen in eine gewisse Richtung schicken und man den richtigen Weg finden muss.

Andere, wie zum Beispiel Erwin Schaetzners Traumwald, waren beim Ausdenken für mich übelster Brainfuck und der eine Test hat mir gezeigt, dass selbst ich als Ersteller dieser Map ganz schön tüfteln musste, obwohl ich die Lösung ja irgendwie kannte

Oops! This image does not follow our content guidelines. To continue publishing, please remove it or upload a different image.

Andere, wie zum Beispiel Erwin Schaetzners Traumwald, waren beim Ausdenken für mich übelster Brainfuck und der eine Test hat mir gezeigt, dass selbst ich als Ersteller dieser Map ganz schön tüfteln musste, obwohl ich die Lösung ja irgendwie kannte. Das ist für mich eigentlich ein Warnzeichen für schlechtes Design, allerdings bin ich auch etwas stolz, ein sehr forderndes Rätsel geschaffen zu haben (ist super schwer) und es doch optional gerne drin hätte. Momentan ist es noch Pflicht, aber das will ich niemanden zumuten.

Ich plane für das Game außerdem einen New Game + Modus, heißt, nach dem Durchspielen kann man das Spiel nochmal durchspielen und sein Level und Ausrüstung behalten. Allerdings finde ich einfach nochmal durchspielen langweilig, weswegen es diverse Änderungen geben wird. Zum Beispiel eine schwere Version von He's Dojo, sodass New Game + auch von den Map Rätseln nochmal fordernder wird. Und deswegen fehlen noch gute 15% - vielleicht mehr, je nachdem wie sehr ich mich noch austoben will. mapping macht mir am meisten Spaß :)

Das Erbe des Lichtbringers - ZusatzbuchWhere stories live. Discover now