Cuando Dante salió al callejón oscuro en donde se encontraba la entrada del Tintero de Alabastro no había señales de Diógenes por ningún lado.
—Mierda. —exclamó Dante golpeando la pared de piedra. —¿Dónde se habrá ido?
Ninguno de los NPC's de la Taberna había podido decirles el paradero del jugador. Solo la mesera llamada Lucy les había dicho que vió a Diógenes salir de forma apresurada por el callejón que daba al mercado, fuera de aquello no tenían ninguna otra pista. Mientras Karina se adelantaba y salia al callejón a investigar los alrededores (Al fin y al cabo su vista y oído en Calypso eran mejores que las de Dante) el joven interrogó uno a uno a los parroquianos mientras Duval y Willy monitoreaban atentamente desde la SDF-1
—Es absolutamente increíble. —exclamó el programador al comprobar las hojas de dialogo de los NPC's con los que hablaba Dante. —Todos ellos tienen registros que mencionan el nombre de ese tal "Diógenes" en varias subcapas de conocimiento e interacción.
—¿Y porque es tan extraordinario eso? —preguntó Dante apartando la ventana de diálogo frente a sus ojos para poder ver la interfaz de comunicación.
—Porque la interacción de los NPC's con los jugadores solo se produce en un nivel superficial de lo que llamamos "Matriz de Personalidad" —explicó Duval. —Un NPC crea registros o "memorias" de un personaje que usa como entrada principal para crear un valor de Reputación, este valor dicta el tipo de disposición que el personaje muestra cuando un jugador interactua con el... por ejemplo si alguien realiza una Quest y tiene éxito, su reputación con ese personaje es incrementada. Una reputación alta afecta el intercambio de información con todos aquellos relacionados por los vínculos culturales.
—¿Vínculos Culturales?
—Religión, afiliación política, incluso gustos musicales, estéticos o hasta de la comida favorita de cada habitante de Calypso. —explicó Willy. —Cuando formas un vínculo con un NPC no solo lo haces en base a una "facción" unidimensional. Puedes establecer conexiones en muchos niveles simultáneamente.
—En ese aspecto Calypso no tiene igual en lo que respecta a la simulación de sus personajes no jugadores. —agregó Duval.
Dante se acercó a la barra y tomó una de las galletas que aún quedaban en el plato. —¿Entonces Diógenes creó vínculos con todos esos NPC's en varios niveles culturales? —preguntó examinando la superficie del duro bizcocho donde creyó reconocer pequeñas marcas de dientes ¿Ratones tal vez...?
—No cabe la menor duda de ello. —afirmó el Director. —Pero lo más llamativo es que su nombre aparece en una capa de datos en la que no debería estar.
—¿No debería?
—Te lo explicaré fácil. —dijo Willy. —¿Haz visto lo que sucede cuando terminas un juego de aventuras, derrotas al villano, salvas a la chica y al mundo y tu personaje logra el reconocimiento de todos? Algunos juegos al terminar la historia principal dejan que tu personaje siga explorando el mapa y, a los ojos de todos los personajes, tu eres el héroe indiscutido y el rumor de tus proezas ha corrido hasta los más recónditos sitios del mundo. Incluso NPC's que nunca te habían visto o interactuado contigo durante el juego de pronto conocen tus hazañas y saben quien eres y qué has hecho.
—Osea que el rumor se esparce automáticamente e instantáneamente por todo el mundo. —razonó Dante. Mantecas se acercó y quitó la bandeja vacía donde solo quedaban un par de migas. —¿Vas a comerte eso o te vas a quedar mirándolo como si fuera el culo de una moza? —preguntó de mala manera.
—Tal vez más tarde. —respondió Dante guardando la galleta en uno de sus bolsillos.
El tabernero se alejó y el joven volvió su atención hacia el chat privado.
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Folded Dreams 1 [Terminada]
AdventureAño 2069. ¿Puede una Simulación Virtual convertirse en un reemplazo del mundo real? Para los Colonos a bordo de una de las nuevas flotas de Emigración de la NUNS, el mundo de fantasia Calypso se convertirá en su única realidad durante el transcurso...