Le Cronache di Mizar - il diario di Merak
In un mondo caratterizzato dalla magia, le persone senza poteri regnano sovrane. Sul trono di Mizar siede Nair, figlio di Erunir Iguen, che ha conquistato la corona dopo una guerra sanguinosa, togliendo i regni ai legittimi sovrani, distruggendo intere dinastie e schiavizzando i maghi.
Kendra Diarmen, principessa costretta a fuggire dalle persecuzioni, si troverà casualmente tra le mani la chiave che potrebbe dettare le sorti di Mizar. Un'improbabile alleato però sarà l'unico ad affiancarla.
Il viaggio
Un viaggio, bizzarro, tratto da fantasie sconclusionate e sogni lasciati a marcire nei miei cassetti, ripieno di avventure da ridere, da restare a bocca aperta, ma anche di emozioni forti, non raccomandabili a chi soffre di pianto facile.
Sul taxi, sulla nave, in aereo, a cavallo o dorso di dromedario, questo romanzo ci porta un po' dappertutto, con protagonisti senza nome, in svariate località di una "nostra nazione" sperduta da qualche parte in un mondo che neppure il narratore sa dove si trovi.
DIVINE STIRPI - Gli Eredi
Regno di Drangvor.
Indaco Hirvenrose sa che il suo promesso non la amerà mai ma sposarsi è il dovere imposto dalla sua famiglia.
Tristan Baerevorth, ritornato in patria, è spaccato a metà: da una parte l'amore per una ragazza, dall'altra la lealtà verso il suo Regno.
Kahiro El Narshiin è alla ricerca di una soluzione che liberi la sorella.
Ajiiri El Narshiin ha nelle sue mani la sorte dell'intero Continente di Owaroth, un'eredità che ha origine nella sua stessa fondazione.
Quattro eredi di sangue reale e per ognuno di loro appartenere a una delle sei Casate Regnanti è una personale maledizione.
Mentre politica e religione si intrecciano e si confondono in una tacita guerra senza fine, una sanguinaria minaccia rischia di distruggere gli equilibri di Owaroth.
La guerra delle Ipatzie
Primo capitolo della saga del mondo di Iris.
La tregua è finita.
Dopo anni di attesa, l'arcipelago delle Ipatzie, perso dopo l'umiliante sconfitta nel conflitto precedente, è pronto ad essere riconquistato.
Seguiamo il viaggio dei nostri protagonisti, convinti di essere coinvolti in una semplice guerra di frontiera su piccola scala, che presto si troveranno coinvolti in qualcosa di molto, molto più grande.
Bloodline
È l'anno 4581 del calendario terrestre su Nepher, un pianeta simile a Terra colonizzato dagli umani quasi due millenni prima e ora patria dei loro discendenti. Tra loro, alcuni di essi vengono chiamati Übermensch: persone con abilità speciali frutto dell'unione tra gli umani e un'antica razza aliena chiamata Mekah.
La nuova società nepheriana si trova però ad affrontare le conseguenze del rapido progresso tecnologico che li ha spinti a sfruttare le risorse del pianeta fino all'osso: il cambiamento climatico. L'emergenza è tale da aver ridotto in ginocchio gli stati del continente centrale, Celios, oggi in guerra tra loro in due schieramenti netti: l'Alleanza e la fazione di Zeka.
Proprio come negli scacchi, le due fazioni fanno le loro mosse per accaparrarsi la vittoria, muovendosi tra intrighi politici e scontri tra robot spaventosi. In questo gioco da adulti si ritrovano catapultati i giovani rampolli delle principali casate di Übermensch di Celios e, volenti o nolenti, dovranno tutti fare la loro parte per ribaltare la partita.
Questa è una storia dove il tradimento è dietro l'angolo, dove giusto e sbagliato hanno linee confuse e dove ogni piano strategico è pronto a crollare in pezzi una mossa dopo l'altra.
Siete pronti a giocare?
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Wattpad - Le Origini
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