Capítulo 66: Las Habilidades de un Héroe (Parte 3)

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[Lightning Chicken!] [Nivel 2]: Invoca un Fénix Relámpago gigante de nivel mínimo 999, nivel máximo igual al del Héroe. Costo 237 puntos de Energía Mágica. Duración inicial de 1 hora, después de eso 100 puntos de Energía Mágica por hora.

[Avance I]: El Fénix Relámpago ahora puede permanecer invocado tanto como él o ella lo desee, pero el costo inicial es ahora de 2337 Puntos de Magia.

Por supuesto, no podía olvidar a Jophiel Thunderash. Mejoré esta habilidad al máximo también, y fue una gran ayudante durante mi estadía en el Bosque Seculiar. Aunque hubiera preferido que ella tomara otra forma que la que usó pero bueno, todo terminó en la eficiencia para pelear y el consumo de Energía Mágica. Con mi pozo incrementado y esta mejora a la habilidad, su tiempo a mi lado fue mayor, y ella fácilmente pudo liberar todo su potencial.

El costo para subirla de Nivel fue de 100 puntos y 30 para el Avance. Con esto, el total se fue a 1041.

[The Spartan Hamster] [Nivel 5]: Una habilidad pasiva que concede un aura defensiva al usuario. 40% de cualquier daño físico es minimizado. 40% de cualquier tipo de Ataque Mágico es absorbido y convertido en el valor equivalente de Energía Mágica.

[Avance I]: Agrega una capacidad activa que eleva temporalmente Todas las Defensas un 80% por el costo de 100 puntos de Energía Mágica por minuto. Cántico: ¡Soy el Hámster Espartano!

Luego de [Lightning Chicken!], esta fue la segunda habilidad que mejoré al máximo. Era barata, y sus efectos me salvaron el trasero más veces de las que pude contar, especialmente ese hermoso avance suyo.

Tuvo un costo total de 40 puntos. Ahora me quedaba con 1001 puntos, pero fueron bien invertidos todos esos más de 300 puntos.

[The Effect of Tzuika] [Nivel 5]: Concede capacidad mágica experta al usuario. Actualmente en control de: 6 elementos. El monto de hechizos usables con esta habilidad es de 1 por cada elemento al mismo tiempo. Hechizos disponibles: [Fireball], [Firewall], [Fireblast], [Flamethrower], [Flame Tower], [Earth Spike], [Earthquake], [Earth Arrow], [Earth Spike Tsunami], [Meteorite], [Water Ball], [Water Wall], [Water Gun], [Water Jet], [Tsunami], [Breeze], [Air Barrier], [Air Scythe], [Air Push], [Air Scythe Tornado], [Shadow Ball], [Shadow Wall], [Shadow Arrow], [Darkness Swallow], [Light Negate], [Light Ball], [Light Barrier], [Light Arrow], [Rapid Fire Light Arrows], [Illuminate].

[Avance I]: Incrementa la afinidad con un Elemento seleccionado. Actualmente: Fuego.

[Avance II]: Incrementa la afinidad con un Elemento seleccionado. Actualmente: Oscuridad.

[Avance III]: Incrementa la afinidad con un Elemento seleccionado. Actualmente: Luz.

[Avance IV]: Permite al usuario aprender cualquier hechizo de los Elementos controlados. (Estos Hechizos no se enlistan en Hechizos Disponibles.)

Esta fue una de mis habilidades más utilizadas y también la que me permitió obtener afinidad con varios elementos. El Fuego era para atacar, Oscuridad para sigilo y Luz para curarme a mí mismo. Pero esto era también porque estos elementos representaban mis elementos primarios, así que agregar un poco más de poder a ellos no parecía ser una mala idea. Debido a que no se complementaban tan bien uno con otro, lo hacía bastante difícil para que alguien se me opusiera.

El monto total de puntos que gasté fue de 70 puntos. Puntos restantes: 931.

[Super Chihuahua Style] [Nivel 5]: Concede Habilidad Maestra con cualquiera y todas las armas de filo, ya sea a una o dos manos. Concede las siguientes Habilidades de Combate: [Dash], [Ten Strikes Attack], [Side-Step], [Block], [Parry], [Dodge], [Double Jump], [One Hundred Strikes Attack], [Blade Dance Counter], [Taunt], [One Thousand Strikes Attack], [Air Jump], [Side Dash], [Afterimage], [Unlimited Strikes Attack], [Mirror Attack], [Slow Time], [Weakness Perception].

100 DE SUERTE Y LA HABILIDAD DOMADOR DE DRAGON Volumen 3 (2ºparte) [PAUSADA]Donde viven las historias. Descúbrelo ahora