Chapter 206 Bloody Battle in the Woods

341 40 0
                                    

Kemajuan tentara penyihir-ksatria melalui hutan sangat lambat!

Jika keledai ajaib dibiarkan berlari dengan kecepatan penuh, maka menempuh dua puluh kilometer dalam satu jam sama sekali tidak ada masalah.  Namun, jika mereka diizinkan untuk melakukannya, pembentukan pasukan seribu orang tidak diragukan lagi akan menjadi sangat longgar.  Jika mereka sekali lagi didakwa oleh banyak binatang buas voodoo yang berpatroli di sekitar mereka, seluruh pasukan akan segera tersebar di mana-mana, menjadi longgar seperti pasir.

Selain itu, satu-satunya yang bisa menahan diri mereka adalah tujuh ksatria yang bersinar.  Para penyihir-ksatria jumlahnya lebih besar, tetapi di mata para ahli, mereka hanya bergerak hidangan lezat.  Ksatria perapal mantra mungkin bisa melawan para pakar jahat jika mereka bekerja bersama.  Namun, mereka akan langsung menarik gerombolan serigala lapar jika mereka sendirian.

Untuk memastikan integritas formasi tentara, para ksatria yang berseri-seri memerintahkan para penyihir-ksatria untuk memperlambat laju mereka dan maju dengan kecepatan yang mirip dengan berjalan-jalan di hutan.

Semua satwa liar di Hutan Greenland telah menghilang, diubah menjadi binatang voodoo mengerikan dari semua ukuran oleh para ahli.  Selain itu, beberapa perangkap sihir yang tersembunyi di dalam hutan juga menciptakan cukup banyak masalah bagi kemajuan pasukan.

Perangkap pasir hisap dan perangkap gravitasi adalah yang lebih baik.  Perangkap bola api, perangkap asam, dan perangkap awan berbahaya sangat mematikan bagi para ksatria penyihir.

Para ahli benar-benar membawa kecerdasan jahat mereka untuk ditanggung!

Perangkap sihir semua dipasang di jalan yang harus dilalui para ksatria, sementara kondisi aktivasi mereka aneh dan bervariasi.

Beberapa jebakan disembunyikan di bawah tanah.  Menyentuh satu batu di atasnya akan menyebabkan bola api terbang keluar dari bawah.  Itu tidak terlalu kuat, tapi itu cukup untuk memanggang seorang ksatria penyihir dan anaknya menjadi abu.  Beberapa perangkap dipasang pada cabang tiga hingga empat meter di atas tanah.  Saat anggur menjuntai disikat, asam yang sangat korosif akan tuangkan dari atas.

Beberapa kondisi aktivasi untuk perangkap awan berbahaya bahkan lebih aneh lagi.  Begitu kekuatan kehidupan di dekatnya mencapai jumlah tertentu, itu akan meledak dengan ledakan.

Jadi, ketika para penyihir-ksatria yang membawa bagian belakang mengendarai keledai mereka, mereka akan selalu melihat beberapa mayat hitam hangus, atau beberapa tubuh yang rusak yang kepalanya telah terkorosi penuh dengan lubang, serta teman-teman yang tubuhnya telah dicelup semua jenis  warna aneh ...

Mereka hanya bisa menempatkan teman mereka yang sudah mati di sisi jalan dan melakukan doa kecil sebelum melanjutkan perjalanan.  Namun, mereka tidak bisa menyerah begitu saja pada teman-teman mereka yang terluka parah atau diracun.

Dengan beban orang sakit dan terluka ini, kemajuan para ksatria melambat lebih jauh.

Teriakan ksatria yang mengintai di depan formasi bisa terdengar sesekali.  Setiap kali ini terjadi, akan selalu ada mantra aneh yang jatuh dari langit dan mendarat di formasi.  Itu bisa menjadi Magma Fireball tingkat rendah, atau awan racun berbahaya yang mengerikan, atau sepetak besar rawa asam ...

Sebagian besar mantra akan dipicu terlebih dahulu oleh panah rahasia yang tak terhitung jumlahnya sebelum mereka bisa mendarat.  Bahkan jika ada mantra yang berhasil menembus hujan panah, mereka akan dihancurkan oleh ksatria perapal mantra dan bilah nyala api mereka.  Meskipun mereka tidak memberikan banyak kerusakan pada para ksatria, mantra itu membuat para ksatria tetap waspada dan khawatir.  Ketika mereka naik melalui hutan dengan kuda sihir mereka, mereka akan melemparkan tatapan waspada mereka di mana-mana;  dari semak-semak, ke kanopi, ke bebatuan dan kerikil di tanah.

Age of Adepts [Book 2]Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang