DESEMBARCO

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Es así que isildro logra ver tierra, haciendo que todos nos acerquemos a ver, ivalera hace que guts les agradezca por salvarlo muchas veces y curar sus heridas.

Guts se gira para mirarme mientras que estoy con casca cuidando de que no se caíga.

Es así como fuímos en un valero para desembarcar, mientras eso, escuchamos la razón por la que puck abandonó la isla elf-helm.

Como siempre puck comienza con sus grandes aventuras del gran elfo espadachín.

-Entonces les contaré, la historia de puck, el valiente elfo.-dice puck con seriedad.-un día estaba luchando, con el jefe de las aves marinas que amenazaba la isla, jonah la gaviota, también conocida como "la  horrible ave albatroz".

-pffff.-cubrí mi boca para no reír.

-¡ESPERA QUIEN!?-dice ivalera.

-y aqui vamos...-dice idildro.

-En la tierra, en el cielo, y en el mar, oponíamos el orgullo de nuestro clan contra otros, encerrándonos así en una incesante lucha hasta la muerte.-dice puck.- hasta que nos entro hambre y nos cansamos de ello.
Así que nosotros "los formidables enemigos" ahora eramos "amigos" me monte en la espalda de jonah y nos dirijimos a casa.

Así es como entramos a tierra, las merrow nos acompañaron durante la desembarcación, y ahora se despedían de isma, dandole una concha marina donde podía comunicarse, la madre de isma nos abvirtio que el tiempo transcurría en elf-hem de manera más ...

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Así es como entramos a tierra, las merrow nos acompañaron durante la desembarcación, y ahora se despedían de isma, dandole una concha marina donde podía comunicarse, la madre de isma nos abvirtio que el tiempo transcurría en elf-hem de manera más lenta que el mundo humano.

Corriendo el riesgo decidimos entrar, así comenzamos a dentrarnos a la isla, encontrandonos como primera entrega, rocas con patrones, isildro no dudo en salir a correr sin pensar bien, a los pocos segundos lo vimos de vuelta.

-bienvenido.-le dice puck.

-¿Q-Que? Volvi!?-grita isildro desconcertado.-pero si fuí derecho! Oye puck, que pasa?

-no se, esto antes no estaba aquí.-dice puck.

-esto debio ser levantado después de ese día, cuando el mundo cambio.-dice schierke.-estas rocas sirven para confundir y ahuyentar a quienes lograron entrar a esta isla.

-entonces que? Viajamos todo esto para nada?-dice isildro.

-no necesariamente, ya que puck es un residente de este lugar, para el no debería de ser nada dificil encontrar la forma de entrar.-dije.

Así fue como con schierke amarramos un hilo a puck y mientras todos lo teníamos logramos pasar las rocas.

Del bosque y observandonos 3 brujas estaban, poniendo pruebas y en funcionamiento hechizos para no dejarnos pasar.

BERSERK:✾CAOS II✾Donde viven las historias. Descúbrelo ahora