HETI FELADAT 1. - LEÍRÁSOK (ÉRZÉKSZERVEK)

53 7 0
                                    

Eheti feladatunkban egy egyszerű leírást szeretnénk látni, melyben a karakter a történések alatt NEM LÁT. A szigorúan csak átmeneti vakság okát rátok bízzuk, a lényeg, hogy a központi szereplőnek végig nélkülöznie kell a szeme világát.

Aki esetleg konkrétabb támaszpontokat szeretne, előálltunk pár szituációs alternatívával, így legalább a feladat ötletelős részével nem kell bajlódni:

- A jelenet egy autóbaleset után néhány perccel indul, a központi karakter pedig az egyik autó sofőrje. A történéseket rátok bízzuk.

- A központi karakter fáslival a szemén ébred, így vakon próbálja megtenni a szobából kifelé vezető utat, ám menet közben az épület gyanúsan kezd viselkedni. Hogy a probléma forrása a szereplő fejében, vagy ténylegesen a házzal van-e, rátok bízzuk.

- Hősünk egy zsákkal a fején, lovaskocsiban/ autó csomagtartójában kuporogva tart valamerre. Kezei megkötve, így a zsáktól nem tud megszabadulni, elrablói pedig – ha egyáltalán egy légtérben tartózkodnak vele – semmit nem szólnak az út alatt. Szereplőnk megpróbálja kitalálni, merre vezethet útja.

(Megjegyzés: a kocsis jelenetnél modern autó választása esetén legyetek figyelemmel az autó kényelmi funkcióira, melyek befolyással lehetnek a központi karakter érzékszerveire!)

- Ételkóstolás. A helyszínt rátok bízzuk, a cél az, hogy a leírásból az olvasó is meg tudja tippelni, milyen ételeket próbált ki a karakter, és hol történt a kóstolás. (Akinek esetleg az erotikus vénáját keltette életre a szituáció, az is jöhet, csak a pwp-t kerüljük lehetőleg. Szóval légyszi, csak ehető kerüljön a szájba.)

A leírásokat E/1-ben, vagy közeli E/3-ban várjuk kommentben, limit nincs, annyira kérünk titeket, hogy ha több leírást küldtök be, azt a saját, első hozzászólásotok alá, válaszkomment formájában szúrjátok be!

Ha szeretnéd, jelöld meg egy ismerősöd kommentben és hívd ki erre a játékra!

MentorprogramDonde viven las historias. Descúbrelo ahora