Глава 51

911 50 7
                                    

POV Марина Евгеньевна

Кто-то спросил, боюсь ли я. Беспокоюсь ли я. В основном спрашивали о них, но обо мне тоже. О моем сыне. Как бы я ни старалась скрыть события этой ночи, ничего не получилось.

Сбежало трое пациентов. Двое из них особо опасны. Появились заголовки в газетах, об этом начали говорить. Возле больницы начали выстраиваться репортеры и фотографы чуть ли не на следующий день после «побега». Мне в лицо направляли камеры и кричали вопросы.

— Как этим пациентам удалось сбежать из больницы?

— Сбежавшая девушка состоит в отношениях с Данилой Милохиным?

— Думаете, после побега Данила Милохин будет и дальше убивать женщин?

— Ходят слухи, что сбежал ещё один пациент, это правда?

— Вы боитесь, что в будущем смогут сбежать ещё пациенты?

На большинство подобных вопросов я не отвечала. Только насчёт того, боюсь ли я. Я не боялась. Если и было что-то, о чем я беспокоилась, так это репутация. Но не боялась. Позади лес и высокая скала, и я не верила, что они смогли далеко убежать. Они не смогли бы перехитрить моих работников, охранников, меня саму. Они умерли от холода, упали со скалы, умерли от обезвоживания или от Антонины. Я не переживала, потому что сомневалась, что им удалось «сбежать», как предполагало множество репортёров.

Но даже со всей уверенностью, которая у меня была, что-то подсказывало мне, что с Юлей и Даней ещё не все закончено.

Так что я продолжала их преследовать.

POV Юля

Мы с Даней придумали игру. Ну, в основном придумывал он, но я помогала. Мы придумали ее, чтобы занять себя чем-то, когда болели ноги, а горло пересохло, так что легкие уже не могли дышать, а тела физически больше не могли передвигаться. Прошли часы, прежде чем появилась идея. Было заметно, что мы замедлились. Но мы вдыхали кислород, и этого было достаточно, чтобы разговаривать. Вот тут к нам и пришла идея игры.

Мы выбирали категорию вроде любимой книги, фильма или фрукта, а затем угадывали, что нравится другому в этой категории.

Тот, кто угадывал, получал очко. Через каждые несколько вопросов мы рассказывали нелепые истории, а затем снова продолжали играть, прокладывая путь через толстые сосны.

Psycho | Психо {Д&Ю} Место, где живут истории. Откройте их для себя