Nome Ume Vuol dire pesca. I suoi genitori l'hanno chiamata così dopo aver cercato online un generatore di nomi casuali.
Cognome Yasu Vuol dire pacifica oppure liscia. Pesca liscia.
Nazionalità Giapponese
Età 17 anni, nata il 3 febbraio
Pronomi È una ragazza cisgender, usa i pronomi femminili
Aspetto Susamaru, demon slayer
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Capelli neri con le punta arancioni lisci e corti, una pelle pallida. Nelle imamgini sembra grigiastra più che altro perchè è notte. I suoi occhi sono molto particolari: pupilla sottile come quella di un gatto, e sopra come una striscia bianca. È molto muscolosa e abbastanza alta per la sua età. Indossa sempre quegli orecchini fatti da pietre. Il suo costume da eroe (ovviamente estivo) è nell'ultima fanart.
Quirk Rebounder Il suo quirk si chiama letteralmente "rimbalzatore". Cosa fa? Ecco, è molto semplice. Toccando due oggetti, fa rimabalzare tali oggetti ogni volta che entrano in contatto. È più una forza respingente, ma il dottore che ha dato nome alla sua unicità non aveva sbatti di essere specifico. In base alla massa dell'oggetto, viene espulso dall'altro con più frza. Esempio, se fa colpire una pallina da tennis e un'ancora, i due oggetti andranno in direzioni opposte della stessa retta, con forze diverse. La pallina da tennis si allontanerà di poco, a differenza dell'ancora. Se l'oggetto che seleziona è bloccato da una forza vincolante (esempio, è un sasso per terra), non si muoverà, ovviamente. Se la forza respingente è però elevata, potrebbe danneggiare il vincolo. Non può selezionare l'oggetto o più di due corpi. Un oggetto formato da più corpi non pò essere selezionato per intero, ma solo un corpo che lo forma. Per selezionare i corpi deve toccarli direttamente. Può fare al massimo due coppie. Per calcolare la forza respingente la formula è: massa×10 N + forza opposta alla forza respingente. Più volte colpisce di seguito lo stesso oggetto più il colpo divebta potente. Può selezionare una certa area di un oggetto.
Carattere
I guess I just lost my husband I don't know where he went So I'm gonna drink my money I'm not gonna pay his rent (Nope) I got a brand new attitude And I'm gonna wear it tonight
I wanna get in trouble I wanna start a fight Na-na-na-na, na-na, na I wanna start a fight Na-na-na-na, na-na, na I wanna start a fight!
- So what, P¡nk
Ume è molto estroversa e rumorosa. Ama divertirsi ed è molto impaziente. È anche molto testarda e tende a improvvisare. Nonostante ciò, è un'instancabile lavoratrice, e si distrae facilmente dai propri incarichi. In più è brava a organizzare e seguire una scaletta, e a organizzare in generale le sue giornate. Nonostante la sua dedizione al proprio lavoro, non riesce a seguire i piani degli altri se ha anche solo un'obiezione. È anche permalosa e si ricorda i torti con quasi ossessione, se vogliamo definirla così. Nei lavori di gruppo, se è con una persona con la quale è arrabbiata, è disposta a far fallire il progetto (ma solo se non c'è nessun altro nel gruppo, perchè dovrebbe rovinare un buon rapporto per una semplice disputa?) Non stringe molti legami d'amicizia, più che altro le piace passare del tempo con certi conoscenti. Ha un certo senso di giustizia, ma non è il motivo per il quale è diventata un'eroina. Più che senso di giustizia, però, sarebbe meglio definire la sua morale del tipo "picchiare i deboli non è divertente, e anche uccidere non è divertente."
Storia Ume è una bambina normale. La sua vita è normale. Sul serio, è nata, è cresciuta con i suoi genitori, nessun trauma alla bat man. A scuola, non subiva bullismo, non veniva presa di mira, e anzi era abbastanza popolare. Che vita noiosa. La sua vita era così noiosa. Per questo, decise che da grande sarebbe stata il braccio della legge, per vivere continue avventure e venire ricoperta d'onore, ma anche una figura pubblica che potesse divertirsi e nota in tutto il Giappone. Per questo ha deciso di diventare una pro hero. Per divertirsi.
Hobby - Jogging - Basketball
Ossessioni - trovare sempre nuove sfide
Orientamento sessuale Queer
Disposta a relazioni Sì
Debolezze - pessimo gioco di squadra - se dovesse aspettare troppo diventerebbe impulsiva e cadrebbe facilmente in una trappola - deve toccare direttamente gli oggetti che vuole selezionare col suo quirk