Bonus 3: Une figure paternelle. n°2

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Grand Line, île surnommée La Terre Blanche, Quartiers Généraux de l'Armée Révolutionnaire, berge Sud-Est.

Lamy portait sur son dos le sac noir brodé d'une grenouille qu'elle avait reçu la veille. Elle se tenait sur une berge de l'île qu'elle appelait Maison depuis cinq années. Ses treize ans avaient été fêté la veille et elle avait passé la nuit à réfléchir. C'était une grande décision qu'elle venait de prendre. Mais elle voulait savoir pour qu'elle cause ceux qui l'avaient sauvé se battaient. Pour quelle raison ils ne pouvaient pas partir sur une île. Pour quoi ils lui apprenaient à se battre. Pour quoi certains qui revenaient après quelques temps d'absences étaient blessés. Lamy voulait juste voir ce qui se passait ailleurs. Voir si le monde dans lequel elle avait était heureuse avant de tout perdre valait la peine de se battre pour lui. Elle voulait comprendre parce qu'aucune personne ne voulait lui répondre. Alors elle irait chercher elle-même des réponses. 

Une semaine avant, elle avait entendu Ivankov parler d'une mission avec Terry Gilteo. L'homme à la casquette kangourou allait prendre la mer avec d'autres sur la première moitié de Grand Line et Lamy avait pris l'initiative de s'y inviter elle-même. La pinque de Terry était amarrée à une centaine de mètres du rivage et Lamy la regardait avec détermination. Dans moins d'une heure, le bateau partira et Lamy sera à son bord, quoi qu'il en coûte. Même si pour ça elle devait nager jusqu'à lui.

"C'est parti. Quand 'faut y aller, 'faut y aller! Se donna du courage Lamy avant d'enlever ses bottines pour les ranger dans son sac. Il ne faudrait pas qu'elles la tirent vers le fond en se remplissant d'eau. La jeune adolescente s'avança pour mettre ses pieds dans la mer.  

-Tu pars sans dire au revoir? Demanda Sabo quelques pas derrière elle. Il tenait dans ses mains une barre métal, prêt à en faire usage.

-Alors il avait raison. Tu nous quittes. Karasu arriva à son tour, portant une boite dans une main. 

-Qui vous a prévenu, que je lui coupe la tête. S'énerva Lamy sans bouger de l'eau. Karasu pointa Sabo qui déglutissait devant le résultat de son acte. Mais c'est pas vrai! Tu peux pas me lâcher la grappe, Imbécile d'Amnésique! 

-Pars. Ordonna le chauve d'une voix plus grave qu'à l'accoutumé. Si c'est vraiment ce que tu veux, alors pars. Lamy regarda fixement Karasu. Il osait lui dire de partir, lui qui était le premier à balayer ses questionnements sur le monde. 

-Je suis assez grande pour le faire sans que tu me le dises, Le Piaf. Bougonna Lamy en serrant l'anse de son sac. Karasu leva les yeux au ciel et lança la boite qu'il tenait vers la jeune noiraude.

-Appelle-nous de temps en temps. Histoire qu'on ne s'inquiète pas. 

-Attends? Tu lui donnes un Shiro Den-Den Mushi! S'étonna Sabo. Moi aussi j'en veux un! 

-T'es encore trop jeune. Répondit Karasu en tapotant le crâne du blond. 

-Mais j'ai qu'un an de moins que Lamy! Rétorqua-t-il en essayant d'enlever la grande main de sa tête.

-Tu vas me manquer Karasu. Merci. 

-Et moi alors?! S'écria Sabo d'un air indigné. 

-T'es qui même? Se moqua Lamy avant de se retourner. Elle avançait dans l'eau fraiche et clair  en fixant la pinque. Salut la compagnie! Merci pour tout, à un de ces jours! 

Sabo et Karasu regardaient s'éloigner Lamy à la nage. Alors c'était pour ça qu'elle voulait absolument apprendre à nager depuis une semaine, se disait Karasu. Sabo râlait, se plaignant qu'il n'avait même pas pu se battre une dernière fois contre elle. 

-Attends... Il va quand même pas... se demanda le blondinet. Sabo redressa le visage vers Karasu qui venait de prendre une grande inspiration, croyant qu'il allait crier un adieu théâtral à sa protégée. Mais tu pleurs! 

-Pas du tout. Démentit Karasu en relevant la tête avec fierté. 

-Mais si, tu pleurs! Il faut que j'aille le dire à Hack et Kuma, ils vont jamais me croire!" S'écria Sabo en courant vers le QG poursuivit par Karasu avec une veine froncée sur le front et ses joues trempées de larmes.

La jeune Lamy avançait dans l'eau, la mer l'entourait de sa fraicheur matinale. L'aventure l'appelait. Cinq années qu'elle apprenait à se battre, à lire des cartes, à cuisiner. Survivre? Elle y arrivera, sinon Karasu ne l'aurait jamais laissé quitter Baltigo. 

Durant les prochaines semaines, elle voyagera avec Terry et d'autres membres de l'Armée Révolutionnaire, nul doute qu'ils lui rabâcheront de rentrer au QG, mais devant sa détermination, face à sa volonté de savoir et de comprendre ce monde dans lequel elle vivait, ils lui donneront des conseils pour l'aider lorsqu'ils la laisseront sur une île de Paradis, la première moitié de Grand Line. 

Inquiet? Oui, ils le seront. Mais confiant pour leur petite grenouille noire? Oui, aussi. Lamy arrive à un âge où l'aventure n'est plus un rêve, où l'aventure n'est plus fantasmée, où l'aventure, la grande, celle qui marquera son âme à tout jamais, celle qui la forgera à devenir une femme forte et digne de clamer ses valeurs et de respecter sa morale, l'aventure devient vitale. L'aventure de Lamy à travers le monde, cette aventure qui la mènera à tellement de rencontres farfelues, à rencontrer des personnes contre qui elle devra user de ruse et à rencontrer des personnes pour lesquelles elle sera prête à se battre. 

Oui, l'aventure de Lamy avait commencé dès l'instant où Law l'avait caché à l'intérieur de cette armoire dans sa chambre d'hôpital alors que sa peau était parcheminée et ses os brisés à chacun de ses gestes. La nuit où tout ce qu'elle connaissait, tout ceux qu'elle aimait avaient disparu de la surface de la terre, perdu à jamais, continuant de vivre à travers ses souvenirs. Cette funeste nuit lui reviendrait en cauchemar encore de nombreuses années avant qu'elle ne puisse l'accepter et avancer. Et peut-être -en chemin- trouver un indice, un vieux dossiers, caché aux yeux de tous, dissimulé entres des tonnes d'autres papiers: l'espoir. L'espoir de ne plus être la seule rescapée du Royaume Maudit qui l'a vu naître. 

L'aventure vers laquelle elle se dirige n'est plus un rêve, mais la réalité. 

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D'autres bonus arrivent!

Prochainement; Bonus 4: Un amnésique plus vraiment amnésique.

La Rescapée de FlevanceDes histoires addictives. Découvrez maintenant