Capítulo 7 - Classes Parte 1.

26 1 0
                                    

O sistema de classes em Cosmos é ligeiramente diferente de outros RPGs, baseados em sua raça animal escolhida, seu elemento e escolhas feitas no inicio da campanha

Ops! Esta imagem não segue nossas diretrizes de conteúdo. Para continuar a publicação, tente removê-la ou carregar outra.

O sistema de classes em Cosmos é ligeiramente diferente de outros RPGs, baseados em sua raça animal escolhida, seu elemento e escolhas feitas no inicio da campanha.

A maioria das classes se baseiam na escolha do jogador e na sua sorte, será apresentada ao jogador a opção de sortear 5 armas ou escolhe-las entre a lista(que será apresentada em capítulos próximos), para cada arma dois D20 são tirados e a maior pontuação é escolhida, essa será sua habilidade com a arma, se escolheu receber as armas por sorteio ganha um bônus de +2 que serão somados ao numero tirado.

Para que o jogador seja considerado proficiente em determinada arma sua pontuação deve passar da media 7(ou seja tem que tirar pelo menos 14 em um dos dois D20), quanto mais acima da media mais eficiente será o uso com determinada arma.

Como dito anteriormente cada classe tem seus requisitos e o mais comum são quais armas você precisa ter proficiência para poder ser dessa classe. 

Existem 2 categorias de Classes, as Ativas e as Passivas. Elas se separam entre as que são usadas diretamente no campo de batalha e aquelas que se usam fora.

Um bom exemplo de Classe Ativa é a arqueira e uma Classe Passiva é a Ferreiro.

O jogador deve pensar antes de escolher as armas que tentara testar sua maestria pois em apenas alguns momentos e lugares poderão serem feitos outros testes .

Cada jogador poderá escolher uma classe ativa e uma passiva para seu personagem.

Cosmos Livro do Jogador.Onde histórias criam vida. Descubra agora