Capitulo 40

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La mujer que estaba atada a la silla frente a ella recibió un disparo en la cabeza con precisión.

  El poderoso impacto de la bala hizo que su cabeza se inclinara hacia atrás al instante, y luego rebotó hacia atrás, cayendo hacia abajo.

  Una gran cantidad de sangre gorgoteó a lo largo del agujero de bala, formando un pequeño charco de sangre en el suelo entre sus piernas.

   Los oídos del Sr. Zai zumbaban, y el espeso humo blanco del cañón también se alejaba.

  El movimiento borroso de la imagen parece indicar el mareo y la fatiga del tirador.

   Expresión visual, ¡muy fuerte!

  La escena frente a mí era extremadamente real, la cabeza levantada de la mujer era como un globo lleno de agua.

  Al mismo tiempo, el tirador también limpió las manchas de sangre en la pantalla VR con sus manos, dejando una mancha rojiza que pintó la imagen con un color extraño.

  Parece que el tirador se limpió la cara, tan normal, tan en línea con la realidad.

   El Sr. Zai tragó inconscientemente, el efecto del tinnitus aún reverberaba en su mente.

  En el tráiler, en el momento en que sonó el disparo, fue reemplazado por una transición y cambió a una nueva pantalla.

  Para que nadie sepa cómo se ve una mujer después de recibir un disparo.

   Y el Sr. Zai no se lo tomó en serio antes, pensando que después de ver varias películas de tiroteos y jugar varios juegos de disparos, ya había menospreciado todo.

  Sentir disparar y matar gente es solo un pequeño caso para él.

   Pero ahora, estaba equivocado.

  La apariencia de la mujer después de recibir un disparo le trajo un fuerte impacto sensorial en medio de la sangre que fluía.

  Esto no es un juego.

   ¡Esto es claramente tan realista que no distingue entre virtual y real!

  ¡El productor quiere hacer esto!

   Ahora solo siente que no está jugando un juego, pero más bien en realidad, ¡vio este brutal incidente con sus propios ojos!

   Y ahora, ¡a por el siguiente!

  El tirador tropieza con la segunda persona.

   Y este es un niño de unos diez años.

   Cuando el arma lo apuntó, el niño luchó como un loco, pero fue en vano, y fue fuertemente atado a la silla.

  Sus movimientos, en el ambiente oscuro con solo una luz eléctrica incandescente, dejaron que Zai Zong viera claramente sus venas estallando y enrojecidas por la lucha excesiva.

  El fuerte deseo de sobrevivir solo puede transmitirse a través del balanceo del cuerpo y los gemidos.

  Los ojos incluso seguían llorando, y el miedo profundo y la incredulidad se podían sentir en las pupilas.

  Aunque el Sr. Zai no pudo soportarlo, también tuvo que lamentar la profesionalidad de los actores de captura de rostros y de movimiento.

   La expresión expresiva revelada entre cada movimiento es suficiente para explicar las intenciones en la producción de este juego.

   Es solo que esta escena no duró mucho.

   Hubo un fuerte estruendo.

  La bala fría perforó la cabeza del niño sin piedad, haciéndolo colapsar en la silla como una marioneta.

I Make Games To Scare Crying PlayeDonde viven las historias. Descúbrelo ahora