¿Maldito científico?
Todos se miraron entre sí, y era obvio que había un rastro de asombro en sus ojos.
"¿Qué tipo de juego es?"
Una voz sonó entre la multitud, llena de curiosidad.
"Tema del espacio cósmico".
respondió Yang Ying.
Él no eligió iniciar el juego, sino que hizo clic en un documento PPT.
Sabía que el Sr. An llamó a personas de otros grupos para verlo juntos.
El propósito es dejar que él explique algunos ajustes del juego y el modo de juego a todo el grupo, para que puedan tener una referencia.
Al mismo tiempo, también les permite dar sus opiniones para mejorar sus propios juegos.
En este momento, otra persona en la multitud también preguntó.
"Entonces, el arte de este juego debería ser muy grandioso, después de todo, se lleva a cabo en el espacio exterior. Qué tipo de estación espacial, escenario alienígena, escenario cósmico, planetas espectaculares, etc. son bastante atractivos".
De repente, esta frase hizo que la gente en la sala de conferencias comenzara a susurrar.
Siento que este juego parece ser muy interesante en cuanto al tema.
Pero Yang Ying negó con la cabeza.
"La compañía tiene fondos limitados, por lo que el dinero debe gastarse sabiamente. El paisaje extraterrestre y las estaciones espaciales que mencionaste no se realizarán".
"De hecho, el juego se desarrolla en el universo. Pero considerando el costo de tiempo, no planeamos crear escenas dinámicas del universo, sino usar texturas directamente. Luego, crea una nave espacial y deja que los jugadores se muevan en ella. El universo La grandeza de el juego es diferente del enfoque del juego, así que no va a hacer eso”.
"Sin embargo, es muy fácil aburrirse de dejar que los jugadores se muevan en la nave espacial de principio a fin. Por lo tanto, en términos de jugabilidad, la optimizamos y tratamos de hacer que la nave espacial fuera lo más fresca e interesante posible".
Yang Ying abrió el dibujo de diseño conceptual de la nave espacial y comenzó a explicar la trama.
"Planeamos poner el trasfondo de la trama del juego en la interfaz de carga en forma de texto, para que los jugadores puedan leerlo por sí mismos cuando lean el artículo. Después de todo, si se convierte en animación, es imposible mostrar el causa de los eventos del juego con algunas imágenes. Según mi estimación, se necesitaría un cortometraje animado de 30 minutos para explicar la causa del juego".
“Y los jugadores actuales son muy impetuosos. Pocos de ellos tienen la paciencia para ver la animación de apertura del FPS. Suelen saltársela y van directo al juego a matar al enemigo. No sé de otro tipo de juegos, pero para los juegos de disparos, la mayoría de la gente hará esto. Esto también se debe al hecho de que los juegos de disparos actuales no tienen trama y los jugadores no pueden soportarlo”.
"Entonces, después de la discusión, nos conformamos con la siguiente mejor opción y pusimos la historia de la causa del evento en la interfaz de carga de imágenes, dejamos que los jugadores lo vean por sí mismos y luego comenzamos a experimentar el juego".
Al escuchar esta explicación, las personas en la sala de reuniones se veían diferentes.
Todos tienen ideas diferentes en sus corazones.
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I Make Games To Scare Crying Playe
Science FictionMeng Shu viaja a un mundo muy atrasado de suspenso y terror, Tengo un sistema de desarrollo de juegos que los monos pueden usar. En este mundo paralelo donde la realidad virtual se ha popularizado, Puedes comprar tutoriales paso a paso para todos lo...