"Sr. Meng, si el objetivo final del juego es que el jugador escape de las instalaciones, y el objetivo secundario es descubrir la causa de la falla del control, entonces sugiero combinar los dos objetivos directamente".
“De esta manera, es conveniente diseñar una trama principal que recorre todo el juego. El final sigue siendo el mismo, es decir, el jugador escapa de la instalación. Es solo que en el proceso de fuga, para hacer lo que el secundario objetivo debe hacer, comprender la razón por la cual la instalación está fuera de control, y dejar que las anomalías aparezcan una por una".
"La ventaja de esto es que los objetivos están integrados. El punto clave es diseñar tareas razonables para que los jugadores tomen acción. E intercaladas con líneas secundarias que se pueden hacer o no".
"Necesito algo de tiempo para diseñar el proceso de tareas de cada etapa y para comunicarme con el hermano Xu sobre el desempeño de la trama, por favor dame algo de tiempo"
En la oficina, recordando la comunicación con Chen An y Xu Hong, el cigarrillo en la mano de Meng Shu seguía humeando.
Efectivamente, Chen An, el diseñador de la misión, no lo hizo en vano.
En ese momento, solo le expliqué la jugabilidad y los objetivos del juego, y sugerí directamente que los objetivos se fusionaran y organizaran en una línea principal.
Luego, también dijo que resolvería una historia de la trama lo antes posible, lo que hizo que Meng Shu se sintiera muy satisfecho.
Aunque el juego "Falla de control" es esencialmente lo que dijo Chen An, en el proceso de escapar de las instalaciones, gradualmente comprende la causa de la falla.
Pero debido a que es demasiado libre, los jugadores pueden actuar de manera arbitraria, lo que lleva a perder muchas anormalidades.
Si Chen An realmente puede diseñar una línea principal que conecte todas las anomalías, y luego hacer algunos ramales interesantes, sería una gran cosa.
Ahora, el desarrollo de la versión VR de "Dark Forest" se ha suspendido y se ha arreglado el trabajo sobre "Control Failure".
Entonces el próximo plan puede comenzar.
Mirando el PPT anormal en la computadora frente a él, Meng Shu tomó el teléfono y se comunicó con Unlimited Entertainment.
Después de que la otra parte se conectara, la primera oración que pronunció dejó atónita a la otra parte.
"Quiero hacer una micropelícula, ser un pionero para el próximo juego".
Tres días después, en las afueras de Shencheng, cierto edificio de 3 pisos esperaba ser demolido.
Meng Shu sacó los cigarrillos y se los entregó a los miembros del Shadow Studio frente a él uno por uno.
Luego se dio la vuelta, miró las casas abandonadas de 3 pisos frente a él y tragó.
Moying Studio es una empresa de personal recomendada por Unlimited Online Entertainment.
Se dice que es famoso por hacer comerciales en la industria, y también se especializa en grabar videos promocionales para varias industrias.
Amplio negocio y muchos clientes.
De alguna manera, desde su establecimiento hace más de 20 años, se ha ido desarrollando en la industria de la publicidad cinematográfica y televisiva.
Nunca pensé en entrar en el verdadero círculo de cine y televisión.
Tal vez el agua es demasiado profunda.
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I Make Games To Scare Crying Playe
Science FictionMeng Shu viaja a un mundo muy atrasado de suspenso y terror, Tengo un sistema de desarrollo de juegos que los monos pueden usar. En este mundo paralelo donde la realidad virtual se ha popularizado, Puedes comprar tutoriales paso a paso para todos lo...