Capitulo 59

400 71 2
                                    

Chen An se unió a la empresa.

  En solo dos días, se lo pasó genial con los otros tres.

   Luego, después del entrenamiento personal de Meng Shu, también entendió qué tipo de juego estaba a punto de jugar.

  Cuando supe que iba a hacer una tarea para un juego de exploración de supervivencia de edificios, estaba emocionado y ansioso por intentarlo.

  Después de regresar a la oficina, comencé a diseñar sin parar.

  Cuando Meng Shu pasó por su escritorio, solo vio el cuaderno lleno de escritura y conexiones.

   Solo cuatro días después, envió tres misiones secundarias ultralargas.

  Meng Shu lo miró y quedó bastante satisfecho.

  Aunque todavía hay fallas, es mucho mejor que "Llaman a la puerta" en la entrevista.

   Sin embargo, aún debe modificarse, porque estas tres tareas en realidad no dan miedo.

   Así que tomó uno y devolvió los otros dos.

   Luego deje que Chen An se concentre en esta tarea para modificarla, y luego diseñe la siguiente después de pasarla.

   Lo que Meng Shu quiere es esencia, no cantidad.

   Las misiones deben ser divertidas, no diligencias.

   Por lo tanto, aunque la eficiencia es un poco lenta, la calidad está mejorando gradualmente.

  Al pasar un mes, Chen An también completó una tarea secundaria que satisface a Meng Shu y que ya no necesita ser modificada.

  Y él mismo, durante el período de guía de sus empleados, ejerció toda su fuerza para desarrollar "Sky Mountain".

  Debido a estar demasiado ocupado, el asunto de reclutar personas y elegir la ubicación de la nueva empresa se entregó a la hermana Mei, la contadora.

   Tengo que decir que no estoy acostumbrado a no tener una secretaria a mi lado para manejar estos asuntos.

   Esto le recordó a Meng Shu a la secretaria que lo ayudaba a compartir las tareas del mundo, la hermana Zhang de 40 años.

   A continuación, Xia Nianzhen

  Su escena necesita una revisión.

   En este momento, en el área de la oficina, Meng Shu estaba detrás de esta pequeña belleza, guiando el proceso.

   "Este corredor es un poco ancho, no, no traerá una sensación de asfixia al jugador, y también prolonga la distancia de movimiento del jugador. Estrecha un poco, y la posición de unas tres personas es suficiente".

"Sí."

  Xia Nianzhen comenzó a revisar y Meng Shu supervisó todo el proceso.

  Según su experiencia, solo los pasillos estrechos y sinuosos de los hoteles pueden generar en los jugadores una sensación de tensión y peligro.

   Debe haber 4 corredores en cada piso, para que los jugadores no lleguen al final.

   En cambio, va a la vuelta de la esquina.

  Y es muy fácil trabajar con cosas como las esquinas.

  Nunca se sabe lo que habrá en la siguiente intersección.

   Si desea actuar y explorar, debe estar preparado para enfrentar la crisis desconocida que se avecina.

  Antes de salir, piensa en lo que tienes entre manos y si puedes hacer frente a emergencias.

I Make Games To Scare Crying PlayeDonde viven las historias. Descúbrelo ahora